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リメイクとはいえ元がFCのソフトなので、 ストーリ、システム、バランス等が理不尽(曖昧)だったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-12 01 58 48 タダだったらよかったんだけどね -- (名無しさん) 2009-07-12 21 57 00 ↑いいじゃないか!タダでw -- (名無しさん) 2009-08-15 02 19 22 FC版がモデルのWSC版の移植なんで、モンスター図鑑なんかはあるものの 最近のタイトルと比べると、基本的にボリューム不足と感じる。 キーコンフィング等のオプション周りの改善はあるけど やっぱオリジナルに思い入れがある人向けだと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-26 14 00 34 ↑そうでもない 初めてFF2プレイしたがおもしろく遊べた ところどころ苦しい場面はあるがむしろ手応えがあってよかった -- (名無しさん) 2009-08-30 23 33 37 とにかく今まで簡単になりすぎているアドバンスやPSPのFF2ではない。 FCやWSCのバランスがきちんととられている。 自分で好きなようにキャラを育てる真のスルメゲーを楽しめるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 55 19 どのバージョンでも序盤、ミンウがいる間にフィンの街でキャプテン狩りがお約束ですね。 ここで炎の弓を手に入れるか否かで難易度が段違い。マリアの火力が他の二人分以上になります。 -- (名無しさん) 2009-11-02 01 07 58 オリジナルの、雰囲気はFFなのに、なんかFFとして異端な感じが楽しめるよ まぁ、サ・ガ シリーズの前身ともいえる作品だしね -- (名無しさん) 2009-12-07 13 57 36 FC版をもう一度やりたいと思ってたけど全体魔法の長さを思い出してこっちを買った。 結果、正解だった。これはいいリメイク。 アルテアの町の南端3マスでいきなり全滅くらったり、頑張ってミシディア行って俺ツエーしたり。 ゲームバランスはFCのまま。戦闘の大味さもキャラの強化もユーザー任せ。シナリオはFCよりもシリアスさ加減が増したかな。 今のRPGに比べればエンカウント率は高め。懐かしのABキャンセルもそのまま搭載されてる。 ムービーもまあ良いのだが、問題はたった一つ。……マリアの顔グラが、なんか、違う。 -- (名無しさん) 2010-07-17 23 13 48 PS版のリメイクなのでステータスが下がる 脳筋だとプリンで苦戦する事も・・・ -- (名無しさん) 2010-10-10 22 22 31 ↑脳筋でなくても守備重視で進むと後半で理不尽な目にあってしまう -- (名無しさん) 2011-11-25 21 41 23 SFC版のデータを無理やりPSにぶち込んでいた(そして劣化していた)FF4~6と違い、 こちらはグラフィック・サウンドともに作り直したリメイク。 もっとも、これより先に出ていたワンダースワン版と非常に近い。 グラフィックの雰囲気はSFC中期くらいを彷彿とさせる。 大幅な現代化が入り親しみやすくなったGBA版以降と違い、 こちらは良くも悪くもFC版の原作を再現したバランス。 いかにも昔のゲームっぽい理不尽な仕様も少なからず残されている。 防御力の高い装備買うと隠しマイナスステータスのせいでかえって弱くなったりね。 -- (名無しさん) 2012-08-02 22 59 06 FC版のリメイクではあるが -高いエンカウント・低い逃走確率 -高確率でかかる状態異常 -インフレ率の高い敵強度 -攻略情報を見なければ平然と見逃す最強武器 などFCらしい理不尽さ・不親切さは健在。 プレイするならⅣ以降を一通りやった上で、暇なときに攻略情報を見ながらやるのがベスト。 アーカイブでFFを初めてプレイするつもりならⅠとⅡはまず外して他を買うべき。 -- (名無しさん) 2013-01-01 12 13 14
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ファイナルファンタジー5を低レベル、アビリティ0でプレイ 【作品の傾向】制限プレイ、ボス戦のみ 【状況】完結(07/05/06~07/05/20) 【全動画数】59 【マイリスト】mylist/3818570 【備考】縛りプレイ。2.1.1.4型の低レベル、アビリティ取得禁止をベースに以下の条件。【デス、斬鉄剣などの即死、瀕死系の攻撃禁止(死の宣告はネオエクスデスのみ禁止とする)】【ロッド、術の禁止(もしかしたらサンドウォームのみ解禁するかも・・・)】【ドーピング禁止。しかし、ザコ敵でレベル3フレア習得の時は使います。】【ガルキマセラ以外のはなつ禁止。】 この動画情報を編集
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ファイナルファイト タフ 【ふぁいなるふぁいと たふ】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 発売日 1995年12月22日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象)※バーチャルコンソール配信時のレーティングを記載 コンテンツアイコン 暴力、犯罪 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年12月8日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2014年10月29日/823円(税8%込)【New3DS】2016年11月21日/823円(税8%込) 判定 なし ポイント 盛大なコレジャナイ感新要素の多くが噛み合わずまさかのパンチはめ(事実上)削除『1』の壁は高すぎた…ひとつのゲームとしては楽しめる ファイナルファイトシリーズ 概要 ストーリー システム 操作システム アクション その他システム キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 後年の作品において 一部の敵キャラクターについて 概要 ベルトスクロール型の『ファイナルファイト』シリーズとしてはシリーズ最終作品。 海外版のタイトルは『Final Fight 3』でナンバリング作品の扱いとなっている。 今作ではハガーとガイの他に新キャラクター2名を追加して4人の中からキャラクターを選ぶことが可能で、『ファイナルファイト2』同様に2人同時プレイもできるようになり、ダッシュ移動などの新システムが追加されている。 ストーリー ハガー達の活躍によりマッドギアは壊滅、メトロシティも一見すると平和になったかのように見えた。しかし、マッドギアほどの大規模な組織こそ無くなったが、逆に小規模な組織を形成する悪党共を統率する存在がなくなってしまったのも事実で、次第に街が乱れ始める。中でも、ここ最近になって急速に力を付けてきたマッドギアの元下部組織「スカルクロス」の存在は再び市民を不安と恐怖に陥れるのには十分であった。そんな折、修行の旅に出るため、長年ハガーの元から離れていたガイがメトロシティに戻ってきた。2人が談笑をしている最中、留置所がある方向から大規模な爆発が起こる。ハガーの元に訪れた女性刑事・ルシアから留置所が謎の集団による襲撃を受けている旨を聞かされた2人はルシアと共に急ぎ留置所に向かおうとするが、そんな3人の元にディーンと名乗る青年が現れ、「案内する」と同行を申し出る。この事件を発端に、スカルクロスとの新たな闘いが幕を開けることになる。 システム 本項でシステムや操作方法に関して触れている個所があるが、ボタン操作に関してはオプションで設定を変更することが出来るため、ここでは押すボタンを直接記載する場合はデフォルトのボタン配置(攻撃 Y・ジャンプ B・エクストラジョイ(*1) A)に準じて表記する。 操作システム ダッシュ移動 左右同じ方向に2回十字キーを入れると、押し続けている間ダッシュで移動することが出来るようになった。 ダッシュ中に攻撃をすればダッシュ中専用の攻撃が出せる他、ダッシュジャンプからの攻撃も可能。キャラクターによっては打撃の特定段をキャンセルしてダッシュできる為、コンボ要素として使うこともできる。 一部のキャラクターを除いてダッシュ中でも必殺技(メガクラッシュ)を繰り出すことが出来る。 ただし、ダッシュ移動中の急停止は出来ないので、特定の地点に止まりたい場合は多少早くボタンを離す必要がある。 シフト移動 LまたはRボタンを押しながら移動することで十字キーの入力に影響されずに向きを固定しながら移動が出来る。そして、シフト移動中に今向いている方向に対して後ろに当たる方向に十字キーを2回入力するとバックステップが出来る。 キャラクターごとの差はあるが基本的に素早く距離を稼げる上、バックステップ中は攻撃を受け付けない無敵時間が存在するので、上手く使えば敵に囲まれている状態から脱出したりする事も可能。 アクション コマンド技 本作では新たにコマンド入力で特定の技を出すことが出来るようになった。 キャラクターによって1~4つのコマンド技を持っている。 各キャラクターの技コマンドは後述のキャラクターの項で紹介する。 スーパーメガクラッシュ 画面下に新たに「スーパーメガクラッシュゲージ」が追加された。 このゲージは敵に攻撃を当てることで溜まり、最大になると一定時間ゲージに「SUPER」の表記がされ、この間は「スーパーメガクラッシュ」という、強力な技を繰り出すことが可能。 スーパーメガクラッシュを繰り出すか、一定時間の経過でゲージは0になり、再び溜め直す必要がある。 武器システム キャラクターごとに得意武器が明確に設定されており、その武器を該当キャラクターが拾った際には武器による連続攻撃が可能になっている。 ただしディーンのみは例外で、得意武器であるハンマーを投げてしまうのは変わらず、敵に当たった時のダメージが増えるだけになっている。 掴み方向の概念の導入 これまでの真正面で掴むだけでなく、背後からも掴むことが出来るようになった。 掴んだ方向によって繰り出せる技が変わる為、敵を掴んだ時に下+Yボタンで掴む向きを入れ替えることが出来るようになっている。 なお、掴みからスーパーメガクラッシュを繰り出すキャラクターについては、真正面から掴む必要がある。 その他システム ルート分岐 プレイ中の一部のステージでは特定の条件を満たすことでプレイするルートが分岐するようになった。 特定地点への接触や特定のオブジェクトを破壊したりなどが主な条件となっており、場合によってはステージのショートカットやボスとの戦闘を回避出来たりなど、影響は小さくない。 更に特定の分岐はエンディングにも影響を及ぼすものとなっている。 「AUTO 2P」モード このモードを選ぶと、コンピューターをパートナーにして擬似的な2人同時プレイが可能になっている。 ただし、このパートナーは自分からアイテムを拾いに行くことはない(*2)上、スコアによるエクステンド(残機追加)もあまり望めないため、最終ステージに行く前には大体脱落してしまっていることが多い(*3)。 このパートナーの強さはオプションの「PARTNER LEVEL」でWEAK・NORMAL・STRONGの3段階から選ぶことが可能になっている。 雑魚敵のカラー 同じ敵の色違いが出現するようになっている。 なお、色によって性能や攻撃手段が変わることはなく、あくまで見た目の差異に留まっている。 体力回復アイテムの扱い 従来作では体力回復アイテムを拾った時に体力が満タンであった場合はスコアが入っていたが、1メモリでも減っている場合はどんなに回復量が大きい回復アイテムであってもスコアは加算されなかった。 本作では体力回復アイテムを拾うとその時の体力に関係なくスコアが加算されるようになった。 これにより、スコアのために体力満タンで回復アイテムを拾い、その後敵にダメージを貰ってしまった…といったことは起こらなくなり、本当に必要な時に拾いに行けるようになったと言える。 キャラクター ※コマンド技とスーパーメガクラッシュのコマンドの十字キー入力部分はテンキー表記で、コマンドはキャラクターが右を向いている時のものとなり、対戦型格闘ゲームの必殺技同様に左向きの時は入力が反転する。 ガイ シリーズお馴染みとなった武神流忍術第39代目の伝承者。単発での攻撃力はそれ程ではないが、素早く移動して攻撃が出来る扱いやすいキャラクター。多段ヒットや他の敵を巻き込む性能にも長けており、時間当たりの攻撃力も随一。武器はヌンチャクを得意とし、装備時は連続攻撃が可能。ガイのみ壁に向かってジャンプし、壁に接した時に再びBボタンを押すと壁を利用しての三角飛びが可能。 技名 コマンド 備考 足払い正拳突き(あしばらいせいけんづき) 後ろ掴み中2+Y Yボタンで追撃が2回まで可能 通し(とおし) 236+Y 千拳唯打掌(せんけんいだしょう) 正面掴み中632+Y スーパーメガクラッシュ ハガー シリーズお馴染みのメトロシティの市長で、元ストリートファイター。通称「戦う市長」。マッドギアを壊滅させてからも市長職を続けており、本作では齢50を超えているのだが、その筋力は衰えるどころかますますパワーアップしている。攻撃速度も移動速度も遅いが、それを補って余りあるパワーが持ち味。武器は鉄パイプを得意とし、装備時は連続攻撃が可能。 技名 コマンド 備考 バイオレントアックス 236+Y ファイナルハンマー 正面掴み中632+Y スーパーメガクラッシュ ディーン ハガー達の前に突如現れた青年。元ストリートファイターで、スカルクロスに対して異常なまでに復讐心を燃やしている。ハガーと比較するとややパワーで劣るものの、その分移動速度や攻撃速度は速い。どちらかと言えば投げをメインに攻撃するタイプだが、地面に叩き付ける系統の技が多く他の敵を巻き込みにくい。ハンマーを得意武器としているが、ハンマー自体が1回投げて使い切るタイプの武器であるため、電撃を纏って威力が上がるだけで連続攻撃は出来ない。 技名 コマンド 備考 イカヅチ 49+Y つかみかかり 236+Y バックブリーカー 後ろ掴み中8+Y エルボードロップ バックブリーカー中22+Y バックブリーカーの追加攻撃 スクラップダンク 正面掴み中28+Y スーパーメガクラッシュ ルシア メトロシティ市警、特殊犯罪課に所属する敏腕女性刑事。かつて起きた汚職事件に関わった際にハガーと知り合い、以降は良き友人となっている。また、コーディーとも古くからの友人関係にある。移動速度がガイの次に速くパワーもあるが、武器を振う速度が遅めになっている。脚を使う割には通常攻撃のリーチが短めで、コマンド技やスーパーメガクラッシュも若干入力しにくく出した後の隙も大きい。警棒を得意武器とし、装備中は連続攻撃が出来る。 技名 コマンド 備考 トルネードスピナー 623+Y ファイヤースピナー ジャンプ中236+Y ハードヒットニー 226+Y スーパーメガクラッシュ 評価点 『2』の問題点を改善した 『2』では敵味方共に攻撃力が低すぎたことでいたずらにプレイ時間が延び、操作しているプレイヤーが疲れるのが先か、クリアが先かと言わんばかりの状態となっていたが、本作では攻撃力が『2』に比べて高くなっており、逆に敵の攻撃力はそれ程高くないのでゲーム難易度は幾分下がった。 さらに敵の体力と防御力も全体的に抑えめになっており、こちらの攻撃手段が大幅に増えていることから、戦闘が作業的になっていた点が大きく改善されたのは大きい。 『2』の雑魚敵の体力はステージごとにほぼ固定値を取っていたが、本作では敵によって差別化が図られている。 プレイヤーキャラクターの性能強化によるテンポの良いプレイ感覚 パンチ攻撃・投げの他にダッシュ攻撃や必殺技・スーパーメガクラッシュ等の導入により、プレイヤーキャラクター側の性能が大幅にアップしており、上記の通り敵の体力が全体的に低めになっているため、より爽快感溢れるプレイが可能になっている。 ダッシュ攻撃や必殺技は格闘ゲームのようにキャンセルして出せるようになっているため、様々なコンボを作り出すことも可能。使いこなせるようになれば耐久力の高い敵やボスさえも体力満タンから一気に畳みかけることも出来る。 新たに追加された攻撃手段はいずれも攻撃力が高めになっているため、群がる敵を次々となぎ倒していける。 操作自体もそれほど複雑ではないため、初心者でも遊びやすい。 操作キャラクターの増加 シリーズの人気キャラクターであるガイとハガーに加え、新キャラクターとしてルシアとディーンが加わって4人になった。 コンボが強力で扱いやすいガイ・高威力かつ扱いやすい投げと判定の強いパンチ持ちのハガー・リーチが短い代わりに基本性能が良いルシア・強力な必殺技と背後投げを持つ反面癖の強いディーンと性能面でも個性付けされており、キャラクター選びの楽しみも増えたといえる。 前述の「AUTO 2P」モードとも相性が良い。性能が控えめとは言え、友達を家に呼ばずとも豊富なキャラクターで二人プレイが出来るのは本作の醍醐味である。 豊富なルート分岐 攻略の幅が広がり、周回プレイによる探索の楽しみが増えた。 ルート毎にボスも異なるため、前作までに比べるとボスの種類が多くなっている。 攻略難度も変わるため、腕に合わせたプレイが可能。 賛否両論点 新システム 『ファイナルファイト』(以下『1』)は基本操作は簡単ながらもプレイヤーの技量次第で「パンチはめ」などのテクニックや様々な立ち回りを楽しめるようになっていた。 しかし、本作に追加されたシステムはその真逆を行くものであり、「『ファイナルファイト』らしくない」とする否定的な意見もあれば、逆に「このシステムによりアクションの幅が広まり、ゲーム性が深まった」と好意的に見る意見もある。 軽快なダッシュやコマンド技など、言うなれば別シリーズのベルトスクロールアクションに近い操作感である。『ファイナルファイト』シリーズの名を冠するにあたって、賛否両論が吹き出すのもやむを得ないところであろう。 問題点 パンチはめの削除 『1』で猛威を振い、『2』でも使いづらくなったが残っていたテクニックである「パンチはめ」だが、本作では向きを変えて出すパンチがやたら遅くなっており、向きを敵のいる方に戻す前に敵が復帰してしまっているため、パンチはめが実質削除されてしまっている。 普通に繰り出す連続攻撃の際は全く問題ないのだが、パンチはめの要領でやると成立しないようになっている。 本作は攻撃力が高く、パンチはめなしでも問題なくクリアが出来るゲームバランスになっており、ゲーム単体としては問題ないのだが、"シリーズの象徴"とも言えるテクニックを否定することにはやはり反感の声が大きかった。 余談になるが、『1』のGBA向け移植作品である『ファイナルファイト ONE』(以下『ONE』)発売に合わせて行われた『ファミ通』のインタビューにて「パンチはめがなければ『ファイナルファイト』ではない」との旨の発言をスタッフがしていた。ならば「『ファイナルファイト』シリーズ」に属する作品である本作でもそのスタンスを貫いて欲しかったものである。 新キャラクターの魅力が乏しい ガイやハガーのインパクトに勝てというのは酷かもしれないが、『2』のカルロスに輪をかけて魅力・インパクトに欠け、印象に残りづらい。 ディーンは投げが地面に叩きつける格好なので他の敵を巻き込みにくく、ダッシュ攻撃も4人の中で唯一多段ヒットしない等、性能面で不遇ぶりが目立つ。おまけに「スカルクロスの協力を拒んだら報復を受けた過去」がある以外は何者なのかも特に語られないので、取って付けた感が否めない。 ルシアはその露出度が高い服装や繰り出す技などから別の意味で印象に残るかもしれないが、それらの要素をキャラクターの魅力として良いものかどうか…。 こういう部分は個人の感性というのもあるので一概に言い切れない部分も確かにあるのだが、ネットなどの媒体で本作に触れた中でキャラクターに関して好意的な意見がほとんど見られないというのもまた事実であり、少なくとも「魅力あるキャラクター」とするのは難しいと言わざるを得ない。 実際プレイすると、ガイが断トツで扱いやすくクリアが容易。比較して新キャラクターでのプレイはその癖のある性能からストレスを感じることも。 コマンド技の格差 出しやすさと使い勝手を備えた技が猛威を振るう一方、コマンドがやや個性的であったり、技の隙が大きすぎたりと、使えない技も多い。このため、技を使わないほうがクリアしやすいというキャラクターまで出てきてしまう。 更に、コマンドによっては立ち回りの中で図らずもコマンドが入力されるように動いてしまい、Yボタンを押したら技が暴発した…ということも起こりかねない。 スーパーメガクラッシュも使い勝手が分かれる。基本的に無敵かつ超高威力ではあるものの、入力難度や性能に格差があり、終わるとすぐに無敵が無くなってしまうため、安易に出すと却ってピンチになることも。使い所は選ぶべきである。 それでいてスーパーメガクラッシュゲージは時間経過でなくなるため、使いたい時に使えないこと、使わぬべき時に使えることが多々ある。ゲージストック制であったら話は違ったのだが…。 仕掛けの乏しさとアイテムのバランスの悪さ 前述の通り、ルート分岐や限定ボスなど、マップの多さという意味での仕掛けは豊富なのだが…。 しかしマップの個性という意味での仕掛けは『2』以上の乏しさで、本作では地雷などが仕掛けられていたりなどはなく、グラフィック以外は何も変わらない平地で戦い続けるのみ。強いて仕掛けらしきものを挙げるなら、縦に移動する場面が1回とドラム缶が転がってくる個所が1つ(3度転がってくる)あるくらいか。 せっかく機敏なダッシュやジャンプが実装されたのだから、それを活かすようなマップ構成があっても良かったのではないだろうか。 また、アイテム(ドラム缶など)の配置も相変わらず少なく、あっても得点アイテムであったり、ほとんど回復が見込めない回復アイテムしか入手出来ないこともある。 ステージ1では回復アイテムが一度も出てこないのを筆頭に、それ以外のステージにおいても、ボス直前エリアの最初の方に僅かに回復するアイテムを出したっきりで敵が多く出現する長い距離を進ませて漸くボス戦に突入させたりなど、やや理不尽な難易度の上げ方になっている。 回復アイテムの他にも、アイテムの少なさ故にせっかく設定された各キャラクターの得意武器も出て来る回数が数えるほどしかないため活かしきれておらず、一度も得意武器を使うことなく最後までクリアということも多々ある。 処理落ちが起こりやすい アニメーションのパターンや表示オブジェクト数が増えたことなどが影響しているのか、2人同時やAUTO 2Pモードでのプレイでは頻繁にスローがかかる。 シューティングゲーム等では弾避けに有利になることもあるが、本作ではコマンドの入力タイミングがズレる等、デメリットの方が大きい。 一人プレイではあまり起こらないとはいえ、ウリの一つであるAUTO 2Pモードの爽快感を下げてしまうのは残念。 難易度設定による変化の乏しさ 本作でもオプション画面にて難易度がEASY・NORMAL・HARD・EXPERTの4種類用意されているのだが、難易度による変化は敵の積極性が増したり好戦的になっていく程度で、難易度変化によって敵数が変化するのはEASYのみ。 難易度を最高にしてもNORMALより敵が増えたり、より強い敵に差し替わっていたりすることもないため、よりたくさんの敵と戦いたいという人には物足りない仕様になっている。 『2』の時のように2人(オート2P時も同様)プレイ時にも敵数がさらに増えるということもない。むしろ頻繁に処理落ちが発生してしまうためかえって遊びにくくなってしまうという悪循環も…。 詐欺くさい敵の各種判定 『1』のように理不尽な判定は幾分減ったが、一部の敵には依然として強力な判定が残っている。 素早く小柄な上に長時間無敵の移動技を多用する敵、非常に投げ間合いの広い敵、突進の判定が『1』のアビゲイルの如く異様に強いボスキャラクターなど、敵の攻撃を防ぐという面で見ると前作より難度が向上した箇所も見られる。敵の食らい判定が小さめなことと相まって、当たり方によっては、こちらの連続攻撃に割り込まれるという事態も。 タイミングによってはさながら「食らい投げ」や「当て身投げ(*4)」のようにしか見えなかったりと、プレイしているうちにイライラが溜まってきかねない。 総評 ファン心理を抜きにして本作を見れば、単体としては遊べる作品であり、少なくともクソゲーと言われるほどではない。 だが、新システムがそれまでのシリーズの「簡単操作で爽快アクション」に真っ向から衝突するようなものであったこと、その代わりにシリーズの特徴でもあったパンチはめが事実上不可能にされていること。 加えて、魅力に乏しいキャラクターなどの様々な要素が噛み合わさって、初代を知るユーザーから失望を買うこととなってしまった。 勿論、『1』とマップと登場する敵以外の基本的な物が何も変わっていないというのでは、それはそれで「マンネリ」を指摘されてしまうのだが、本作の場合はそのマンネリ打破のためのシステムが噛み合わず、結果として余計にコレジャナイ感を強めてしまったと言える。 逆に、新システムを受け入れることができたり、本作が初めて『ファイナルファイト』シリーズに触れる作品であったりすれば、十分に楽しめる作品ではある。 余談 本作が発売された時にはもはやプレイステーションやセガサターンが主要ハードになりつつある頃であったためか出荷数が抑えられていたようで、本作はプレミアが付いており、中古でも万越えはザラにある状況であった。 バーチャルコンソールで配信されたことで幾分かは落ち着いたように見受けられる。 後年の作品において 『ストリートファイターV』にて、2019年8月5日のアップデートでルシアがまさかのSEASON4の追加プレイアブルキャラクターの1人として参戦している。 ただし、デフォルトの髪型や服装が変更されて、所持する武器は警棒ではなくトンファーになっている。 また、同作では日本語ボイスが関西弁になっている(*5)。 今作におけるガイの新技である通しは、『ストIV』にてガイのセービングアタックとして、『V』ではガイの師匠である是空のVリバーサルとして実装されている。 一部の敵キャラクターについて 本作にはセクシーな格好の女性敵キャラクター「メイ」が登場し、俗に言う「幸せ投げ(*6)」など個性的な技を使うが、海外版でもその姿が一切差し替わっていない。 古くは『1』のAC版で「ポイズン」と「ロキシー」という女性敵キャラクターに関してのゴタゴタがあり(詳細はAC版ファイナルファイトのページを参照されたし)、それ以来、海外版では『SFC版1』・『ガイ』・『2』・『ONE』のいずれも、女性の姿をした敵キャラクターは男性に差し替えられている。海外ポリコレに対する配慮の草分けと言えるだろう。 そんな本シリーズにおいて、特に女性的な「メイ」がそのまま販売されたのは異例中の異例といえる措置であるが、そうなった理由は不明である。
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総評 56点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 2 3 3 3 3 4 4 5 5 FFシリーズの各主人公とラスボスが勢揃いするお祭りゲー。FFファンならばそれだけで遊ぶ価値あり。 ただし、ゲームとして見るとコンセプトが全くまとまっておらず疑問符の絶えない作品。 対人対戦を想定したバトルアクションだけを見れば十分な作り込みであるが、 全体としては一つ一つのシステムにまとまりがなくバラバラで何をさせたいゲームなのかが見えてこない。 本作がプラチナ殿堂入りというファミ通レビューの評価はワロスとしか。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 本編クリアまで約25時間。 レベル上げの時間があったのでアクションが得意ならばもう少し短くなるだろう。 ……いや、本作はプレイヤーの技量よりもレベルが大きな影響を与える仕様なのでそうでもないかもしれない。 このゲームはいわゆる「クリアしてからが本番」なゲームであるのでここから各要素を充足していくとやりこみ要素が数多く用意されているので100時間くらいになりそうだ。(予測) とはいえ基本的にはレベル上げを続けるのが中心になるので作業ゲーの色は強め。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★☆☆☆】 あらすじ: 創造と破壊を繰り返し、悠久の時を争い続けてきた秩序を司る神「コスモス」と混沌を司る神「カオス」の戦いは、カオスの勝利で幕を閉じようとしていた。コスモスは、生き残った10名の戦士に世界の希望を託し、クリスタルを見つけ出すように依頼する。コスモスの戦士たちは、立ち塞がるカオスの戦士たちと刃を交えながら10のクリスタルを探し集めていくのだった―― キャラゲーを作り慣れていないな、という印象が最も大きく、物語のレベルは低い。 お祭りゲー、言わば単なる大集合ゲーで、完全なアクション中心のゲームであったなら物語に求めるレベルもある程度は下がろう。「ストーリーには最初から期待してなかったから」という意見もそこかしこで見かける。 だが本作の仕様はそう言うにはあまりにもストーリーモードをプレイヤーに「やらせる」システム設計になっているのだ。 アクション中心であるとはいえ、システム上レベルを上げたりライバルキャラを使用したり召喚獣を入手する為にはストーリーモードのプレイは必要不可欠なゲームである。 にも関わらず、そのストーリーの持つ面白みが薄すぎる以上これを素通りできる点とするのはあんまりである。 それができる人は、よほど自分で動かす部分だけで良いという感覚の持ち主なのだろう。ある意味羨ましい。 ストーリーモードを遊ぶか否かがプレイヤーの意思に委ね対人対戦を中心にするならレベル方式採用は失敗であるし、明らかに対人対戦を中心にゲームが作られているのに本作のように必ず全キャラを数時間ずつ全部で20時間以上も遊ばなければいけない仕様はどう考えてもコンセプトと合致していない。アクションを軸としておきながらもRPG要素も入れたい、コレクション要素も入れたい、カスタマイズもやりたい、あれもやりたいこれもやりたいと、ゲームメイキングに統一感がまるで無い。管理人はこれをセンスが無いと言い換える。 Wikipedia情報ではあるが、本作はスクエニ内部でも過去のFFシリーズをリアルタイムで遊んでいた若手が企画開発の多くを担っていたらしいので、今後の進化に期待だろうか。 さて、ようやくながらストーリーの評価であるが。 前述のとおり物語自体も薄く、かといってクロスオーバーや見せ場も極めて少ない為キャラゲーにもなりきれていない。 せっかく様々なキャラが作品の枠を超えて集まっているというのに、一人一人が別々にそれぞれの宿敵を倒しに行ってしまっては本末転倒というか、勿体無いことこの上ない。一体何のために集まったのか。 主人公もライバル(ラスボス)も皆個性の強烈なキャラクターばかりなのだから、それぞれを「らしく」動かすだけでも十分であるのにあえて別々に動かしたのは大きな失敗。 1対1しか実現できなかったシステム上の都合もあろうが。 又、色々な世界から各主人公・ラスボスが集められた、というような設定なのだがそれが本篇におけるどの状態から召喚されたものなのかが最後まで分からないのが非常にすっきりしない。 ラスボスとの面識はお互いにあり関係性の意識はしているのに決着はついていない状態というのがなんともご都合主義的で釈然としない。ならばいっそラスボスとの因縁も最初からやったらよかったのに。 終始自軍は敵に情報を与えてもらいながら進む(敵だけが様々なことを知ったまま話が進む)のも×。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 1で述べたとおりレベル上げが必要な場面がちょくちょくある。それだけでも△。 加えて、取得経験値が自分の行動とは違う部分で大きく上下するシステムだからである。 後述するスペシャルデーシステムやチョコボメーターシステムの作用で軽く3倍以上の倍率がかかってくる。 その他の要素もありあり、桁が2つも違ったりするとレベル上げのボルテージも上がらない。 負けた時の再戦やリターンにも別個にペナルティが発生するシステムでもあるので、もう少し易しくて良い。 というよりも、完全に技術よりもレベル差が勝敗を左右する設定がそもそも×。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 用意された敵が結構強く、慣れるまで操作が難しいのも相まって爽快感はあまり大きくない。 敵をガシガシ倒す爽快感よりも、アクションが得意で強敵との戦闘・苦戦・互角の戦いを求める人向け。 そういう意味ではKHの進化形のバトルシステムと謳っているがKHとは全く違った性質をもったシステム。 全体的に、対戦ゲームとしてのクオリティを求めすぎて一人プレイの設定が疎かになったなという印象。 追撃回避やカスタマイズなど対戦における駆け引きなど面白そうな要素が盛り沢山なのだが、そのいずれもがVSCOMにおいては面倒で邪魔なものになってしまっている。CPUの超反応の連発にはやる気も削がれる。 だが前述のとおりレベル方式を採用したゲームである以上一人プレイの繰り返しは必要不可欠であるのだから、このシステム開発の力の入れ方のバランスが取れていない状態もまた残念。 ちなみにロード時間は少々長め。一戦一戦のロードが少し重たい。 データインストールで解消できるが誰もが受けられる恩恵ではない為、これで管理人の評価は上がらない。 5:独自システム 【★★★☆☆】 FFらしく新システムのつぎ込みで慣れるまでが辛いゲーム。そんなところまで徹底しなくても。 →ストーリーボード ステージは最大5×8のボード上を行動力を消費しながら進み、ゴールまで行くことでクリアとなる。 バランスを取りすぎてプレイヤーの行動方針が立たなくなってしまった典型例。調整不足。 冒険してみたシステムで面白くもあるのだが、一週目は終始行動力が足らずストレスの元。 →バトルシステム 通常攻撃ではお互いのブレイブ(攻撃力)を奪いあいながら攻防し、奪い増やしたブレイブを消費して相手のHPにダメージを与える、パッと見2段構えにライフを削り合う戦闘システム。 まるごと独自システムの塊だが、この点に関しては見た目よりすんなりと慣れる。 が、レベル差(能力差)によりブレイブダメージが出せなかったり、ブレイブ量で数千の差をつけられてしまうと召喚獣に頼らない限りは挽回不可能な状況が生まれるのはなんとかして欲しかった部分。 強敵(最初は回避して然るレベルの敵)の配置が多くそんな状況が割とよく発生するから性質が悪い。 加えて緊急回避の性能が低く、回避したのにしきれていない事がよくあるのもよろしくない。 何度も書いてるがバランス調整が必要になったのはレベル差による能力値差が勝敗に直接作用し過ぎているのが原因。 レベルは上げることで新しい技を覚えていく+α程度に留めておくべきだったのかもしれない。 →プレイプラン・スペシャルデー・チョコボメーター 戦闘を繰り返すことでチョコボが進んでゆき、一定量進むと経験値ボーナスが付く。 気にせず冒険をして良いが、突然普段の何倍もの経験値が得られレベルが2~3一気に上がったりして驚く。 スペシャルデーは曜日を一つ指定し、その曜日に限って得られる経験値・ギル・AP等に倍率が得られる。 PSPの内部日付をいじれば自由にスペシャルデーを満喫できてしまうらしいがそれは邪道だろう。 →通信モード 本作品で一番力が入っている(かつ開発の中心だったであろう)と思われる部分。 アドホックモードで用意されたロビーに入り、そこで対戦相手を探し対戦する。 本作にはフレンドカードというものがあり一度同じロビーに入った相手とは無条件でカードを交換する。 そして、このカードを交換した相手とはオフラインでも対戦ができるという代物。管理人はまだ体験した事が無いが、どうやら動きまで本人のプレイを再現するらしい(勿論限界はあるだろうけども)。 そしてオフラインで何度も対戦をしてから再度ロビーで再会するとお互いにポイントやギルの恩恵が得られる。 本気で活用していけば作業CPU戦は一切しなくても良いかもしれない。 すれ違い交換も用意されており、よく配慮されている。……田舎住まいの管理人にはあまり使えない機能だが。 PS3がないとオンライン通信対戦が実現しないのが残念。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:4645円 FFファンで大っ好きなキャラがいてとりあえずそのキャラ使えれば満足、という人。 或いは一緒に遊ぶ友人の確保・オンライン環境が整っている等あれば定価でも損はないか。 ただ管理人のようにいろいろな要素が気になってしまう人や作業ゲーが苦手な人、 加えて、タイマンよりも敵をバカスカと気持ち良く倒して行く方が好きな人には向かない。 基本的に遊ぶ人を選ぶゲーム。 とりあえずオンライン環境が第一条件か。 7:キャラクター 【★★★★☆】 開発者自身がFFファン、かつ開発前に1~10を全てプレイしてから作ったというだけあり、ゲーム内のキャラ再現や小ネタの類は万全と言って差し支えない。 難点はストーリー上仕方ないがラスボス達にあまり威厳が感じられない点。 チュートリアルに各作品のサブキャラ達が出演しているのは良いファンサービス。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 クリア後が本番と書いた通り、やりこみ要素の塊。 その一つ一つに達成率表示が用意されており、視覚でどれだけ進めたかが随時確認できるのは○。 収集要素の他にもミッションという名の達成条件群もある為、完了までは遠い道のり。 達成後の追加ご褒美がちゃんとあればあとで評価。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 さすがのスクウェア、CG技術は相当なもの。PSPの限界か激しい動きをする部分は全て動作用ポリゴンだが、それでも十分に作り込まれておりクオリティの高さは強く感じられる。 ありがちだがやはりOPが最大の見どころになってしまっている感は否めない。 10:その他 【★★★★★】 音楽が素晴らしい。過去の作品の懐かしい音楽の数々がイメージの崩れないアレンジで次々と流れる。 雑魚敵がメインキャラの劣化コピーという設定であり、つまりは色違いの同じキャラなので対戦相手のバリエーションが少なく、人によっては飽きが早いかもしれない。 参戦キャラクター数に関しては次回作に期待、だろう。 ACEも1作目は画面に仲間を表示することができなかったが2作目から解消された。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター 機種:PC,PS4 作曲者:祖堅正慶、植松伸夫、高田有紀子 編曲者:祖堅正慶、高田有紀子、鈴木克崇、増谷浩揮、黒田賢一、成田勤、GUNN、岩田匡治、崎元仁、水田直志、宮野幸子 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2017 概要 『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』の拡張ディスクタイトル、『ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド』に続く第二弾。漢字を用いた表記だと紅蓮の開放者。英語表記ではSTORMBLOOD。 引き続きメインコンポーザーはお馴染の祖堅正慶氏。 今作からPS3は対応しなくなった。 パッチ.4.0~4.3のBGMを収録までが収録されたサントラが2018年7月4日に発売。 パッチ.4.4~次の拡張である『ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ』パッチ.5.0のBGMを収録までが収録されたサントラが2019年9月11日に発売。 ゲーム内により判明している曲名や過去作アレンジ等はそのまま表記。 (判明したら追加します) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 STORMBLOOD FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack収録曲 血の嵐 祖堅正慶 鈴木克崇 第2回オープニング233位 紅蓮のプレリュード 祖堅正慶 タイトル画面 衝撃 ~ラールガーズリーチ:昼~ 祖堅正慶 黒田賢一 ラールガーズリーチ:昼 壁の向こう側 ~ギラバニア辺境地帯:昼~ 祖堅正慶 ギラバニア辺境地帯:昼 辺境の乱戦 祖堅正慶 ギラバニア地方・オサード:戦闘 余光 ~ラールガーズリーチ:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 ラールガーズリーチ:夜 燃えよクァール ~壊神修行 星導山寺院~ 祖堅正慶 増谷浩揮 壊神修行 星導山寺院:道中 高みより ~ギラバニア山岳地帯:昼~ 祖堅正慶 ギラバニア山岳地帯:昼 巨峰の眼下にて 祖堅正慶 高田有紀子 フィールド:レストエリア(ギラバニア) 我らが支配圏 祖堅正慶 宮野幸子 アラミゴ国歌(帝国支配下) 平和への道のり 祖堅正慶 高田有紀子 ラールガーズリーチ:帝国襲撃後 夜明けに向かって ~漂流海域 セイレーン海~ 祖堅正慶 黒田賢一 漂流海域 セイレーン海:道中 鬨の声 祖堅正慶 黒田賢一 紅蓮インスタンスダンジョン:ボス戦 第12回325位第13回634位第14回99位第15回111位第16回508位 紅の夜明け ~クガネ:昼~ 祖堅正慶 黒田賢一 クガネ:昼 焔の海 ~紅玉海:昼~ 祖堅正慶 紅玉海:昼 祈りの翼 祖堅正慶 イベントムービー等 揺り籠 祖堅正慶 鈴木克崇 フィールド:レストエリア(オサード):1 開けられた玉手箱 ~海底宮殿 紫水宮~ 祖堅正慶 黒田賢一 海底宮殿 紫水宮:道中 宵の海 ~紅玉海:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 紅玉海:夜 東方の地 祖堅正慶 イベントムービー等 戦場の甲羅 高田有紀子 高田有紀子 ゼッキ島 啓示 ~蛮神スサノオ討滅戦~ 祖堅正慶 豪神スサノオ戦(前半) 祭りである ~蛮神スサノオ討滅戦~ 祖堅正慶 豪神スサノオ戦(中盤) 終始 ~蛮神スサノオ討滅戦~ 祖堅正慶 豪神スサノオ戦(後半) 調和 祖堅正慶 高田有紀子 ムービー等 父の誇り ~ヤンサ:昼~ 祖堅正慶 ヤンサ:昼 地平線に沈め ~アジムステップ:昼~ 祖堅正慶 アジムステップ:昼 カイエンのテーマ ~紅蓮~ 植松伸夫 祖堅正慶 ヒエン登場イベントシーン等FF6「カイエンのテーマ」アレンジ 地平線より昇れ ~アジムステップ:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 アジムステップ:夜 英雄ならざる者 ~伝統試練 バルダム覇道~ 祖堅正慶 黒田賢一 伝統試練 バルダム覇道:道中 血嵐の勇士 祖堅正慶 鈴木克崇 イベントムービー等 母の誇り ~ヤンサ:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 ヤンサ:夜 月亮門 ~解放決戦 ドマ城~ 祖堅正慶 解放決戦 ドマ城:道中 別れ 高田有紀子 高田有紀子 イベントムービー等 紅の夜更け ~クガネ:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 クガネ:夜 策謀 ~悪党成敗 クガネ城~ 祖堅正慶 増谷浩揮祖堅正慶 悪党成敗 クガネ城:道中 忘れられた希望 ~ギラバニア辺境地帯:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 ギラバニア辺境地帯:夜 美の謀略 ~蛮神ラクシュミ討滅戦~ 祖堅正慶 黒田賢一祖堅正慶 美神ラクシュミ戦 石の記憶 ~ギラバニア山岳地帯:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 ギラバニア山岳地帯:夜 アリエヌス ~巨砲要塞 カストルム・アバニア~ 祖堅正慶 増谷浩揮 巨砲要塞 カストルム・アバニア:道中 古傷 ~ギラバニア湖畔地帯:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 ギラバニア湖畔地帯:夜 塩と苦難の歌 ~ギラバニア湖畔地帯:昼~ 祖堅正慶 ギラバニア湖畔地帯:昼 自由か死か ~紅蓮決戦 アラミゴ~ 祖堅正慶 黒田賢一 紅蓮決戦 アラミゴ:道中 龍の首 ~神龍前哨戦~ 祖堅正慶 宮野幸子 神龍戦:前半(パッチ4.0ストーリーラストバトル)※サントラ未収録。「THE FAR EDGE OF FATE FINAL FANTASY XIV ORIGINAL SOUNDTRACK」に「銀鱗と鋼鉄」の曲名で収録 龍の尾 ~神龍討滅戦~ 祖堅正慶 鈴木克崇 神龍戦:後半(パッチ4.0ストーリーラストバトル) 第11回847位第12回195位第14回966位第15回482位第16回828位 壊神の拳が届く場所 祖堅正慶 宮野幸子 アラミゴ国歌 Revolutions 植松伸夫 成田勤 メインテーマ歌:Susan Calloway作詞:MICHAEL-CHRISTOPHER KOJI FOX、織田万里 デルタスケープ ~次元の狭間オメガ:デルタ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間:外縁FF5「虚空への前奏曲」アレンジ バトル2 ~次元の狭間オメガ:デルタ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ:デルタ編:汎用ボス戦FF5「バトル2」アレンジ 決戦 ~次元の狭間オメガ:デルタ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ:デルタ編4:エクスデス戦FF5「決戦」アレンジ 最後の戦い ~次元の狭間オメガ:デルタ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ零式:デルタ編4:ネオエクスデス戦FF5「最後の戦い」アレンジ うぃざーどりー 祖堅正慶 新生祭2017(シーズナルイベント)チープダンジョン未解読法則 ~魔大陸アジス・ラー~(蒼天)アレンジ 星芒の扉 高田有紀子 星芒祭FATE 美の謀略 (Oasis Mix) ~蛮神ラクシュミ討滅戦~ 祖堅正慶 黒田賢一祖堅正慶 美神ラクシュミ戦 故郷より離れて ~水没遺構 スカラ~ 祖堅正慶 高田有紀子 水没遺構 スカラ:道中 硬き者たち 高田有紀子 高田有紀子 碧のタマミズコウジン族蛮族デイリークエスト拠点 ライバルウィングズ ~アストロガロス機工戦~ 祖堅正慶 ライバルウィングズ(アストロガロス機工戦) 鳥たちの饗宴 ~ライバルウィングズ~ 祖堅正慶 ライバルウィングズ(アストロガロス機工戦) 転生の炎 ~絶バハムート討滅戦~ 祖堅正慶 絶バハムート討滅戦:フェニックス 贖いの果て ~絶バハムート討滅戦~ 祖堅正慶 絶バハムート討滅戦:最終フェーズ 第12回686位 プレイヤーメイク 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースアルマの初登場シーン、シドの登場シーン等FFT「プレイヤーメイク」より データ画面 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースプリマビスタ内部FFT「データ画面」より 主人公のテーマ 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースラムザのテーマ等FFT「主人公のテーマ」より Backbone Story 岩田匡治 リターン・トゥ・イヴァリース失われた都 ラバナスタ(外部:ダルマスカ砂漠)FFT「Backbone Story」より Trisection 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース失われた都 ラバナスタ道中BGMFFT「Trisection」より 橋上の戦い 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース失われた都 ラバナスタボス汎用BGMFFT「橋上の戦い」より 敵兵襲撃 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースバンガ族バッガモナン登場シーンFFT「敵兵襲撃」より Ultema the Nice Body 崎元仁 冷血剣アルガス戦FFT「Ultema the Nice Body」より 戦闘終了 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースラバナスタクリアFFT「戦闘終了」より 鬼の棲む島 ~紅玉火山 獄之蓋~ 祖堅正慶 高田有紀子 紅玉火山 獄之蓋:道中 Iroha 水田直志 四聖獣奇譚 醴泉神社FF11「Iroha」より 天つ雷 ~白虎前哨戦~ 祖堅正慶 白虎征魂戦(前半) 轟 ~白虎征魂戦~ 祖堅正慶 白虎征魂戦(自由落下シューティング) 天つ風 ~白虎征魂戦~ 祖堅正慶 白虎征魂戦(後半) 我ら国境警備隊 高田有紀子 高田有紀子 カステッルム・ベロジナアナンタ族蛮族デイリークエスト拠点 アンブレーカブル(Duality) ~博物戦艦 フラクタル・コンティニアム~ 祖堅正慶 高橋諒祖堅正慶 暴走戦艦 フラクタル・コンティニアム(Hard)演奏:THE PRIMALSFINAL FANTASY XIV Duality 〜 Arrangement Album 〜収録 魔列車 ~次元の狭間オメガ:シグマ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ:シグマ編1開幕ムービーのBGMFF6「魔列車」アレンジ 決戦 ~次元の狭間オメガ:シグマ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ:シグマ編:汎用ボス戦FF6「決戦」アレンジ 妖星乱舞 第1楽章 ~次元の狭間オメガ:シグマ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ:シグマ編4:ケフカ戦(神々の像1)FF6「妖星乱舞」アレンジ 妖星乱舞 第2楽章 ~次元の狭間オメガ:シグマ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ:シグマ編4:ケフカ戦(神々の像2)FF6「妖星乱舞」アレンジ 妖星乱舞 第3楽章 ~次元の狭間オメガ:シグマ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ:シグマ編4:ケフカ戦(神々の像3)FF6「妖星乱舞」アレンジ 妖星乱舞 第4楽章 ~次元の狭間オメガ:シグマ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ零式:シグマ編4:堕天使ケフカFF6「妖星乱舞」アレンジ 乱風の囁き ~禁断の地 エウレカ:アネモス編~ 祖堅正慶 禁断の地 エウレカ:アネモス編 呪われたサレコウベ 祖堅正慶 禁断の地 エウレカ:アネモス編 ノー・クォーター 植松伸夫 成田勤 禁断の地 エウレカ:アネモス編:ノートリアスモンスター旧FF14ビヘスト セイレーンの呼び声 祖堅正慶 プリンセスデー2018 Pa-Paya Demastered 祖堅正慶 エッグハント2018 天晴大鯰音頭 高田有紀子 高田有紀子 ドーロ・イローナマズオ族蛮族デイリークエスト拠点 わっしょいわっしょい 高田有紀子 高田有紀子 イベント 危険なる妙技 祖堅正慶 ザ・フィースト(PvP) デンジャータイム宝物庫ウズネアカナル祭殿 地風水 ~風水霊殿 ガンエン廟~ 祖堅正慶 高田有紀子 風水霊殿 ガンエン廟:道中 堕天せし者(From Astral to Umbral) 〜蛮神ガルーダ討滅戦〜 祖堅正慶 祖堅正慶GUNN 絶アルテマウェポン破壊作戦:ガルーダ戦演奏:THE PRIMALSFrom Astral to Umbral 〜FINAL FANTASY XIV BAND PIANO Arrangement Album〜収録 原初の審判(From Astral to Umbral) 〜蛮神イフリート討滅戦〜 祖堅正慶 祖堅正慶GUNN 絶アルテマウェポン破壊作戦:イフリート戦演奏:THE PRIMALSFrom Astral to Umbral 〜FINAL FANTASY XIV BAND PIANO Arrangement Album〜収録 過重圧殺(From Astral to Umbral) 〜蛮神タイタン討滅戦〜 祖堅正慶 祖堅正慶GUNN 絶アルテマウェポン破壊作戦:タイタン戦演奏:THE PRIMALSFrom Astral to Umbral 〜FINAL FANTASY XIV BAND PIANO Arrangement Album〜収録 究極幻想 (Orchestral Version) 祖堅正慶 宮野幸子 絶アルテマウェポン破壊作戦:アルテマウェポン戦演奏:東京フィルハーモニー交響楽団Eorzean Symphony FINAL FANTASY XIV Orchestral Album収録 第12回910位 ワールドマップ 岩田匡治 リターン・トゥ・イヴァリースFFT「ワールドマップ」より A Chapel 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースFFT「A Chapel」より 頂上へ 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース封じられた聖塔 リドルアナ:道中FF12「頂上へ」より ボス戦 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース封じられた聖塔 リドルアナ:ボス戦FF12「ボス戦」より ギルヴェガンの謎 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース封じられた聖塔 リドルアナFF12「ギルヴェガンの謎」より Apoplexyl 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース封じられた聖塔 リドルアナ:労働七号戦FFT「Apoplexy」より 剣の一閃 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース封じられた聖塔 リドルアナ:鬼龍ヤズマット戦FF12「剣の一閃」より 勝利のファンファーレ ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース封じられた聖塔 リドルアナクリアFF12「勝利のファンファーレ ~FFXIIバージョン~」より 月下美人 ~蛮神ツクヨミ前哨戦~ 祖堅正慶 黒田賢一祖堅正慶 ツクヨミ戦(前半) 狂える月夜 ~蛮神ツクヨミ討滅戦~ 祖堅正慶 ツクヨミ戦(茶番) 第12回964位 月下彼岸花 ~蛮神ツクヨミ討滅戦~ 祖堅正慶 ツクヨミ戦(後半) 第12回157位第13回334位第14回309位第15回279位第3回ゲームソング203位 SHADOWBRINGERS FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack収録曲 死の大地 ~永久焦土 ザ・バーン~ 祖堅正慶 永久焦土 ザ・バーン:道中 不穏の淵 祖堅正慶 祖堅正慶 イベント 戦闘シーン ~次元の狭間オメガ:アルファ編~ 植松伸夫 祖堅正慶 次元の狭間オメガ:アルファ編:カオス戦FF1「戦闘シーン」アレンジ エスケープ ~次元の狭間オメガ:アルファ編~ 祖堅正慶 祖堅正慶 次元の狭間オメガ:アルファ編3:オメガ戦Vocals by Michael-Christopher Koji Fox 第13回846位第14回298位第15回626位 何処でもない何処か 祖堅正慶 祖堅正慶 心を持たぬ者 ~次元の狭間オメガ:アルファ編~ 祖堅正慶 高田有紀子 次元の狭間オメガ:アルファ編4:オメガM&オメガF戦 空より現れし者 ~次元の狭間オメガ:アルファ編~ 祖堅正慶 鈴木克崇祖堅正慶 次元の狭間オメガ:アルファ編4:オメガ戦 第13回870位第14回742位 翼に夢を 浜渦正志 浜渦正志 次元の狭間オメガ:イベント:チョコボの不思議なダンジョン(ゲーム未使用曲)ボーナストラック収録、「翼に夢を」 エンディング 伊藤賢治 高橋雄蔵 次元の狭間オメガ:エピローグチョコボレーシング「世界のあした」アレンジ 泥中の蓮 ~草木汚染 聖モシャーヌ植物園~ 祖堅正慶 祖堅正慶 草木汚染 聖モシャーヌ植物園(Hard):道中 千年の誰そ彼 ~朱雀征魂戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 朱雀征魂戦(中盤) 千年の暁 ~朱雀征魂戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 朱雀征魂戦(後半)Vocals by 南條愛乃 第13回246位第14回677位 星芒の歌 祖堅正慶 高田有紀子 星芒祭2018・演奏正常 絶望の歌 祖堅正慶 祖堅正慶 星芒祭2018・演奏ミス 東方遊戯 祖堅正慶 伊藤賢 ドマ式麻雀 Gates Of Paradise - The Garden Of Ru'Hmet 水田直志 水田直志 バルデシオン・アーセナル:道中FF11「Gates Of Paradise--The Garden Of Ru'Hmet」より Onslaught 水田直志 水田直志 バルデシオン・アーセナル:アルト&オーウェン、ライディーン、アブソリュートヴァーチュー戦FF11「Onslaught」より Turmoil 水田直志 水田直志 バルデシオン・アーセナル:プロトオズマ戦FF11「Turmoil」より Under The Stars 岩田匡治 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌ:道中1:ゴルモア大密林FFT「Under The Stars」より 緊迫1 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌ:機工士ムスタディオ戦FFT「緊迫1」より Antipyretic 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌ:聖騎士アグリアス戦FFT「Antipyretic」より Bloody Excrement 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌ:道中2:死都ミュロンドFFT「Bloody Excrement」より 異形の者 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌ:雷神シド戦ベイグラントストーリー「異形の者」より 聖アジョラのテーマ 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌFFT「聖アジョラのテーマ」より 降臨 岩田匡治 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌ:聖天使アルテマ戦(中盤)FFT「降臨」より Ultema The Perfect Body! 岩田匡治 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌ:聖天使アルテマ戦(後半)FFT「Ultema The Perfect Body!」より ラスト戦闘終了 岩田匡治 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌFFT「ラスト戦闘終了」より 礼拝堂 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリース楽欲の僧院 オーボンヌ:クリア後FFT「礼拝堂」より ブレイブストーリー 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースFFT「ブレイブストーリー」より アルマのテーマ 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースFFT「アルマのテーマ」より 毛皮骨肉商 岩田匡治 リターン・トゥ・イヴァリースFFT「毛皮骨肉商」より Epilogue Movie 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースFFT「Epilogue Movie」より Staff Credit 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースFFT「Staff Credit」より 謀略 崎元仁 リターン・トゥ・イヴァリースFFT「謀略」より 雲蒸竜変 ~青龍征魂戦~ 祖堅正慶 青龍征魂戦(後半) 黒煙の戦い ~境界戦線 ギムリトダーク~ 祖堅正慶 境界戦線 ギムリトダーク:道中 サウンドトラック STORMBLOOD FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack FINAL FANTASY XIV STORMBLOOD - EP https //www.amazon.co.jp/FINAL-FANTASY-XIV-STORMBLOOD-EP/dp/B07QQBP86D SHADOWBRINGERS FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack 関連アレンジアルバム FINAL FANTASY XIV Duality ~ Arrangement Album ~ From Astral to Umbral ~FINAL FANTASY XIV BAND PIANO Arrangement Album~ Journeys FINAL FANTASY XIV Arrangement Album Eorzean Symphony FINAL FANTASY XIV Orchestral Album https //www.amazon.co.jp/dp/B076Q4SVBS/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_U8fWCb77T4FPK Piano Collections FINAL FANTASY XIV https //www.amazon.co.jp/dp/B07NHGRCKS/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_Q5fWCb7GZ8DPQ Eorzean Symphony FINAL FANTASY XIV Orchestral Album vol.2 https //www.amazon.co.jp/dp/B07Y2T9FPG/ref=cm_sw_r_tw_dp_P4J0M3J7YNCNA9A8EJVQ テーマ別選曲 Untempered FINAL FANTASY XIV Primal Battle Themes http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff14/untempered/ Time and Again FINAL FANTASY XIV Raid Dungeon Themes http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff14/TaA/ FINAL FANTASY XIV - the BEST https //www.amazon.co.jp/dp/B07GW2R76S/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_u9GPBbZRMQPR2 THE PRIMALS THE PRIMALS https //www.amazon.co.jp/dp/B079PDFH2L/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_p9fWCb26R8D6W THE PRIMALS Zepp Tour 2018 - Trial By Shadow https //www.amazon.co.jp/dp/B07KLRS8FB/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_rlgWCb16AXHYE
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【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木)発売予定 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) ※ハードの話はハード・業界板でしてください。 ※次スレは重複防止のため 900が宣言してから立てる。スレ立てが無理な場合は必ず他の人に頼むこと。 ※不愉快だと思ったレスは NG指定。 荒らし、アンチは 無視 の方向で。 無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。 ※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。 ttp //ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html ◆公式サイト ttp //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ▼wiki http //masterwiki.net/2ch_ff13 ▼「FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII」関連スレ FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.022 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259507777/ FINAL FANTASY Agito XIII〜アギト〜vol.07 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251375893/ ▼前スレ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0450 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260697591/ ここから2 ◇開発STAFF ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラクターデザイン 野村 哲也 サブキャラクターデザイン 池田奈緒 アートディレクター 上国料 勇 ムービーディレクター 野末 武志 バトルプランナー 土田 俊郎 メインプログラマー 柏谷 佳樹 イメージイラスト 天野 喜孝 コンポーザー/作曲 浜渦 正志 プロデューサー 北瀬 佳範 ◇声優 ライトニング :坂本真綾 スノウ・ヴィリアース :小野大輔 サッズ・カッツロイ :江原正士 ヲルバ=ダイア・ヴァニラ :福井裕佳梨 ホープ・エストハイム :梶裕貴 ヲルバ=ユン・ファング :安藤麻吹 セラ・ファロン :寿美菜子 ドッジ・カッツロイ :鵜澤正太郎 ホープの母親 :松下こみな ヤーグ・ロッシュ :東地宏樹 ジル・ナバート :園崎未恵 レブロ :浅川悠 ガドー :佐藤美一 マーキー :成瀬誠 シド・レインズ :中村悠一 リグディ :加瀬康之 ガレンス・ダイスリー :篠塚勝 ここから3 天空に浮かぶ楽園―― 「コクーン」に生きる人々は、 自らの世界を理想郷と信じていた。 楽園コクーンは、 聖府の総治のもとで平和と反映を亭受している。 人類の守護者 「ファルシ」たちの祝福を受けて、 安らかな日々が永遠に続くかに思われた。 だが、楽園を憎悪するファルシが出現する。 禁忌の魔境として恐れられる下界 「パルス」より到来したファルシが眠りから目覚めた時、 コクーンの平和は終焉を迎えた。 ファルシは人に呪いをかけて、 魔性の尖兵へと変える。 ファルシに選ばれし者――ルシ。 ルシの刻印を刻まれた彼らは、 果たすべき使命を背負って、 死よりも過酷な宿命に立ち向かう。 救済を求める祈り。 世界を守る願い。 運命を変える誓い。 想いが交錯する13日間が終わる時、 彼らの戦いが始まる ここから4 ◇ファイナルファンタジーXIII テーマソング「君がいるから」 ファイナルファンタジーXIII 挿入歌「Eternal Love」 作詞:中嶋ユキノ・菅原紗由理、作曲:浜渦正志、編曲:Sin 12月2日(水)発売 価格:1,200円(税込)/初回限定DVD付き:1,500円(税込) ttp //release.square-enix.com/news/j/2009/09/diufmbcl7.html ◇同梱版 『「プレイステーション 3」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』 12月17日(木)発売 HDD容量:250GB 価格:41,600円(税込) ttp //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_ff13.html ◇FINAL FANTASY XIII ELIXIR × サントリー ttp //www.suntory.co.jp/softdrink/finalfantasy13elixir/index.html 「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」 12月8日(火)発売 350ml缶 全16種類 レモン風味微炭酸 価格:200円(税込) 「FINAL FANTASY XIII ELIXIR PREMIUM COMPLETE BOX」 エリクサー16本+オリジナルタンブラー+シリアルプレート付き レモン風味微炭酸 12月15日(火)発売 3万セット限定発売(ネット限定) 価格:4,980円(税込) 「FINAL FANTASY XIII ELIXIR with TRADING ARTS Mini」 化粧箱(350ml缶1本+フィギュア1体) フィギュア全6種類 アロエ風味微炭酸 12月22日(火)から全国で限定発売 価格:980円(税込) ◇ファイナルファンタジー XIII オリジナル・サウンドトラック 2010年1月27日発売 4枚組 価格:3,990円(税込)/初回限定盤 5枚組:5,250円(税込) 初回限定盤:ドラマCD「FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-」 ttp //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ SQUARE ENIX MUSIC サウンドトラック・キャンペーン 2009-2010 ttp //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ost09/ ◇ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー 12月10日(木)発売 AB判/160(仮)ページ 価格:800円(税込) ttp //store.jp.square-enix.com/detail/9784757527683 ◇ファイナルファンタジーXIII ライトニングマスターガイド (攻略本) ttp //www.mangaoh.co.jp/catalog/210092/ 12月17日(木)発売 価格:1,155円(税込) ◇FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- (小説) 12月24日(木)発売 価格:1,470円(税込) ttp //www.amazon.co.jp/dp/4757527705/ ◇FINAL FANTASY XIII アルティマニア(シナリオとバトルの2冊) 1月28日(木)発売 ◇FF13価格比較 ttp //gamehikaku.com/final_fantasy_13_ps3.html ttp //kakaku.com/item/http //www1.axfc.net/uploader/K/so/0000057318/ ここから5 スレ違いは荒らしと同罪 テレビ・モニタ・PS3の話は該当スレで FF13を黄色端子(笑)でやる奴はどうかと思う3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260152900/ 【PS3】液晶モニタ de 次世代ゲーム機35【XBOX360】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1259782816/ ゲームに適した液晶テレビ 105台目 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1259920369/ ゲームに適した遅延の少ない液晶テレビ 74枚目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1258372999/ ゲームに適したプラズマテレビ21台目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1241515630/ ゲームに適したブラウン管テレビ44台目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1232251283/ PS3 質問・周辺機器スレ 16 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258768872/ 値下げでPS3をやっと買う人の為の質問スレ7 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258808826/ ここから6 ファイナルファンタジーXIII テーマソング「君がいるから」 http //www.youtube.com/watch?v=JU7gP5xGOA4 ファイナルファンタジーXIII 挿入歌「Eternal Love」 http //www.youtube.com/watch?v=BRdqiHmmzcA エリクサーWEB CM http //www.youtube.com/watch?v=9N4JeazM1kE エリクサーTV CM http //www.youtube.com/watch?v=SeTqFoUQvDM FINAL FANTASY 13 TVCM 提供:SCE (シナリオ編) http //www.youtube.com/watch?v=mRWd93PcNWI FINAL FANTASY 13 TVCM 提供:SCE (待っていた男編) http //www.youtube.com/watch?v=sWx0QeV00SA FINAL FANTASY 13 TVCM 提供:SCE (アクション編) http //www.youtube.com/watch?v=ZI8EyA2ixrw feature=player_embedded 30秒CMスクエニバージョン http //www.youtube.com/watch?v=Q-ftC_JpnsU
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重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) [#gfcc7413] ファルシ=アニマ(下界の異跡) [#oc6d494c] 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) [#f59a927a] ドレッドノート(出現場所) [#bb66c44b] 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) [#l9f531e0] エンリル、エンキ(サンレス水郷) [#n524ced6] 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) [#ad12a94c] 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) [#j34d1bf2] テンプレート [#v8508970] 重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) Lv 75 HP 360/990 ブレイク値 300% 弱点 雷、水 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム ポーション×6 備考 攻略ポイント ライトニングとサッズのみで戦うことになるチュートリアル戦闘。 ダメージを与えると途中でムービーが入り再度戦闘。 波動砲を使ってくるのでそのとき以外に攻撃しよう。 ファルシ=アニマ(下界の異跡) Lv 88 HP 3300 ブレイク値 300.0% 弱点 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム 医術の心得 備考 同時登場(ファルシ右触肢、ファルシ左触肢) 攻略ポイント 左右触肢は容易に打倒可能な上、両触肢が倒されるとアニマは触肢を復活させようとする。 中央を攻撃すると反撃されるため先に触肢を倒した方が良い。 この間アニマは行動しないので、先に触肢を倒した方が楽。 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) Lv 62 HP 16200 ブレイク値 200.0% チェーン耐性 80 弱点 風 耐性 光、闇 無効 土 吸収 使用技 使用魔法 所持アイテム シルバーバングル 備考 攻略ポイント 初期形態と第二形態がある。 第二形態は防御が硬いがブレイクすると物理・魔法防御が下がる。 雷系の強力な攻撃を行う。 ドレッドノート(出現場所) Lv 62 HP 1794044850 ブレイク値 80 チェーン耐性 200 弱点 耐性 半減 光、闇 無効 - 使用技 使用魔法 所持アイテム カスタマイズキット 備考 攻略ポイント ここに攻略のポイントや相手の技の詳細などを記入 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) Lv 59 HP 129600 ブレイク値 200 チェーン耐性 80 弱点 変動 耐性 半減 炎、氷、雷、水、草、土or変動 無効(吸収) -(変動) 使用技 フラワーシュート、耐火炎モード、耐水流モード、耐雷光モード 使用魔法 所持アイテム カーボンバングル 備考 攻略ポイント フラワースクリューは攻撃範囲が広く大ダメージなので注意。 花の弾の攻撃も大ダメージなので受けたらすぐに回復しましょう。 後半は打ち上げのあとに叩き付けを食らって大ダメージを受けます。 試作騎ユイジンシャンは使用するモードによって弱点を変えてきます。 耐火炎モード:弱点:氷|半減:雷、水、草、土|吸収:炎 耐水流モード:弱点:炎|半減:雷、水、草、土|吸収:氷 耐雷光モード:弱点:水|半減:炎、氷、草、土|吸収:雷 戦闘開始直後にライブラを使い、次にホープにプロテスやシェルを使わせよう。 序盤は回復しながらブレイクを狙い、HPが減ってきたらオーディンを召喚して攻撃しよう。 エンリル、エンキ(サンレス水郷) エンリル Lv 56 HP 70200 ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 水 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 雷(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 エンキ Lv 56 HP ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 水(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 所持アイテム 稲妻の指輪、流氷の指輪、バリアスモーク 攻略ポイント 基本的には1体集中攻撃によるブレイク狙い。 ライブラで弱点を見破り、そこからは集中攻撃。 そこまで強くはないので回復さえしっかりしておけば勝てる。 途中おたけびを使い能力を上昇させるので「ジャマー」を使い能力を下げよう。 おたけびで全能力上昇させるのでロール「ジャマー」のスキルで解除させよう。 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) Lv 5755 HP 125904378000 ブレイク値 150 チェーン耐性 95 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) -(-) 使用技 1回目:テイルクラッシュ、フレイムナパーム、オーバードライブ2回目:ロックオン、ピンポイントレイ、フォトンブラスター、ビームトレイン 使用魔法 所持アイテム 怪魔の翼 備考 攻略ポイント 1回目はスノウ、ホープでの戦闘 2回目はヴァニラ、ライトニング、ホープでの戦闘となる 1回戦目攻略 テイルクラッシュは強力な物理攻撃でフレイムナパームは火属性攻撃です。 プロテスやシェルを掛けた後に弱点であるサンダー系魔法で攻撃しよう。 スノウのディフェンダーを有効に使おう。 2回戦目攻略 1回戦目よりはかなり簡単です。 初期はホープだけでの戦いとなりホープのHPが尽きるとファングとライトニングが参戦します。 ファングがリーダーとなって戦います。 基本的には勇戦の凱歌で徐々にゲージを溜め、余裕があるときは全員で攻撃といった形になります。 最初、ファングのジャマーでスロウをかけましょう。これでかなり楽に戦えます。 ブレイク時はラッシュアサルトで一気に決めよう。 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) Lv 56 HP 441000 ブレイク値 - チェーン耐性 95 弱点 耐性 半減 無効(吸収) 草(-) 使用技 使用魔法 所持アイテム 閃ウラン鉱、ブラウトス武具工房 備考 本体:ミサイル、ワイヤーガン、主砲(全体) 攻略ポイント 特殊なタイプの敵。 各部位を破壊することによって撃破できる。 飛空戦車グライフ(HP441000)、左機関砲(HP10710)、右機関砲(HP10710)、グライフ左舵(HP12600)、グライフ右舵(HP12600)に分かれている。 機関砲⇒舵⇒本体と言う順に攻撃しよう。 攻撃が強烈なので最初に全員にプロテスをかけオプティマ「勝利への決意」を使用し攻撃しよう。 機関砲と舵を攻撃すると本体もダメージを受けます。 本体のみとなったら「ラッシュアサルト」を使い攻撃しましょう。 テンプレート ** |BGCOLOR(#ccccff) Lv||BGCOLOR(#ffccff) HP||BGCOLOR(#ccffcc) ブレイ br;ク値||BGCOLOR(#ffffcc) チェーン耐性|| |BGCOLOR(#ffffcc) 弱点||BGCOLOR(#ccffcc) 耐性||BGCOLOR(#ffccff) 半減||BGCOLOR(#ccccff) 無効(吸収)|-(-)| |BGCOLOR(#ffccff) 使用技|| |BGCOLOR(#ccccff) 使用魔法|| |BGCOLOR(#ccffcc) 所持アイテム|| |BGCOLOR(#ffffcc) 備考|| 攻略ポイント
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お願い ページを編集する際、テンプレを守って下さい。 このページについて ファイナルファンタジーのカードゲーム通称FF-TCGに関するwikiで、主に2chのTCG板にある 【FFTCG】ファイナルファンタジーTCG スレ住人が運営しているwikiです。もちろん荒しとスパム以外ならスレ住人意外もウェルカム。 一応本wiki?としてこちらやこちらが存在しているのですが、 管理人不在なのか大量のスパム投下が行われていて、まともに機能するとは言いがたい状態になっていたため立ち上げたのがきっかけです。 {2012/01/18現在、上記の荒らし対策がされたのか本wikiが復旧しました。 極力更新は上記本wikiの方を優先して行ってもらえると助かります。} このwikiの内容を他のwikiに転載するのは自由です。 最新情報など 最新の各種情報などはリンクよりオフィシャルページを参照してください。 管理人からのお知らせなど 2012/08/12 - コメント少し変えました。その内容通りこちらはあくまで荒れたときの避難所程度に更新して、今後メインはこちら のwikiを更新していただけると助かります。このwikiの内容を他wikiへ転載するのは自由です。 2012/04/04 - カード用テンプレートを更新しました。ちょっとした変更ですがPTアイコン用の記述を追加(P一文字だけですが…)。カードリストやモンスターなんかのテンプレはもうしばらくお待ちください。出来れば召喚もFやBキャラとは別にテンプレ用意しようかなとも 2012/01/23 - カード用テンプレートを更新しました。コストの支払い記述をこれ以後「(土)(土)」などカード上の表記に準じる形に統一します。旧テンプレートの「(土2)」などの書き方のページは気付き次第修正してもらって構いません。(なるべく管理人も直していきます) 2012/01/23 - デッキの傾向などのページを作成したいという編集者がいるようなので、一時的にメニューの編集権限を解放して様子を見てみます。荒らし、スパムなどが出現次第ロックを掛ける可能性があります。 2012/01/18 - 編集者が新しくリンクを貼るために外部サイトへのリンク付けの禁止を解除しました。業者等のスパムが来た場合再び規制する可能性があります。 2012/01/16 - スレでの要望より「コンテンツ」「よくある質問」「用語集」「Twitterでの回答集」「1弾~4弾への直接リンク」を追加しました。どのようにページを作成するかはまだ決めていないので基本的にはページ作成者にお任せしたいですが、今までの色々なwikiの編集の手間を考えると「Twitterでの回答集」とかはその回答へのリンクを貼る形のほうが手間がなくていいかもしれません。(Twitterのログがどの程度残るのかわからないですが…) 2012/01/08 - 上記他wiki二つで暴れているスパム荒しが今のところ現れていない(NGワードや海外アクセス制限に引っ掛かってる?)ので、しばらく連投制限を解除して編集者がページを作りやすくしておきます。 スパム等の大量投稿が始まり次第再び連投規制をかける可能性があります。 編集に関して 初めて編集する際にはWiki 更新方法などを読んで下さい。 編集、ページの新規作成は「アットウィキモード」でお願いします。 作成時はテンプレの雛形を使用して下さい。 連絡などは管理人がスレ住人なので当面はスレ内で連絡してもらえれば可能な設定などは変更しようと思います。(ただし、私的な事情で速やかに反応できないこともあります) ページの削除・名前を変えての作り直しなどの際は削除方針への書き込みをお願いします。 文字の全角・半角についてはこちらを参考に。 カードを編集する方は、このようにお願いします。
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ゲームネタ ファイナルファンタジーシリーズ その2 ■リューサン _人人人人人人_ > ガリで!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ __ _,,,.. -)\ `ー、二`ー、ノ\ ヘ,.._. /〉二ニ=\ \ ヾ〉 ≦>Tー-...,,,_>ー、__,.ゝ | || ||. (ヒ],_,ヒン)|| | || ||ム、" ヽ_ン "ム| !__||_||ゝミ===〃,」 ._,,__ ___ ,.ィ'´ ,,.. -‐z 7 _,.ィ'´ _/ ,." / _`゙;ー-7 ̄ ,-; / .,' ,.イ ,.-‐" '.;/_,.-‐' { i ,."/ / _,ノ ̄_,.-―´「 |,'ノ ∠,.≦二_,,,二,,..-‐-..,,」" . 、-∠,..-‐" ;|| ||--fァ `'-.,! l'" "ノ|| ||ー'1´ <ガリで。 | 几_ 'ー=-' _,.| ;|| || | ゙へゝミニ二二、;イ"゙="='" Y乙二」===,.イくそヽ、 〈/.く◇X,'小,ヘX◇,ヘ、ーY くエX斥〕`Υ´〔丐,仏`X_工ゝ | ´ ̄ ̄ ̄ン ´ ̄ヾ弓 _,ッ. !、二ニ≧,.个 ,≦ニ二´./ └ー,´!゚ !,.` ┬ァーi´ 〔) ||゚ | ゚||│ ⊆1 __ /: |ヽ /:l\_,.__-ー::::| | /::::::: :::::: |.::| /ー'~~ ̄ ̄ ̄ ̄`---、__|:::| | 古明地寿司 ー 、 lー-―――――‐--、 /lr ( r"v''ヽ `ー-/ / / \/ i r ハ ・・・何から握ります? ._,,__ ___ ∠ .// 人 人 ,.ィ'´ ,,.. -‐z 7 _,.ィ'´ _/ ノノ // r ノ/ ノイノレ' レヽ`ヽ ,." / _`゙;ー-7 ̄ ,-; / ( ( i ノ t-tテァ r'tテァハハ ,,.) .,' ,.イ ,.-‐" '.;/_,.-‐' { )ノ ヽヽノ |, "  ̄  ̄"りハj i ,."/ / _,ノ ̄_,.-―´「 (ヽソ ノヽ, ´ i \ |,'ノ ∠,.≦二_,,,二,,..-‐-..,,」" ) ヽ人ノ,ゝ -=‐ /( ノノ . 、-∠,..-‐" ;|| ||--fァ __,....-ー"ノノ \ヽ、 ,,.イ_リ `'-.,! l'" "ノ|| ||ー'1´ ・・・ガリで。/ / ヽヽ \ニ=-'~ |.| ~ー、 | 几_ ー=- _,.| ;|| || | ゙へゝミニ二二、;イ"゙="='" ■あんこくw . _ __ _,-'" ー-、∠] `ヽ、 ,.ヘ、 '; i ゛;,. ,.'/ ヘ '; ! ', ,';;; \ ;Λ、 / \ ';;;;;;;;;;;;;' ';;;;;;;;;;;/;〉‐-、. /ヘ---i ヘ入 ≦rr=-;} {r=;ァフ |ニ;;´ヘ、 ´ ̄〉"ー;_| |  ̄ ̄Ⅴ ̄V ̄´|リ! ` ̄ お前の刃は黒く輝いているか? ';.;;;; / ,ム__,.-‐==‐-、,/_ `ー-Ζイ/」ミΛ二Λ彳ム| .∠ /ニ二.V ̄''V二 ;√へ、 〈__凡 入 。\/。ノ |o..,_ヘミゝ. 〈__凡≠ / /ム二A二 XΞ`X_三ゝ 〈_(__ハ,'.v,イユニA二ニ|ーヘ凡',_,〉 7.. ;⌒_匚| ̄`厂二!二!二i`i ハ ( i 厂i_匚| | |―|―|―| .| !ノ ド;;| |‐匚|__L_'二i二i二!。厂 } Λ。i二i二シ)@(∴ {~ ■侍 . _ ,、 / ィ'´ _,., .く \,_ { (,-ii'" |.|`゛ ) .} .゙ ., ,'ヽ ヘ|.|__| | / ,.ノ. ;;; ', くoi 去K!Ω、!区万 ノoて=,. ,.ソ∠二ろ_て,. -‐二>卅卅', ハ !7rr=-,-‐、r=;ァヽy'ヲ卅卅㌧. `Fl'ー="^ー-=斤;'Z卅卅卅㌧ !_ト、. 'ー=-' / イヨ卅卅卅ナ少 Lミ九益==彳┘ト,,..-―''"´. ,.Yニノ下、之フ´ー-、くロ゙7 ,.イ/ ; Y成i益i句Y ヽミ三Y く彡 ム ||エ工工エ也ト `X三;ゝ (卅チン ̄ ̄ンニ ̄ヾ、弓卅チ) i卅モ| ,.へ《〓 卅卅ノ  ̄下ーi´!幵`ー┬+ーi´ ̄´ 巨「!三亘三三「!三ヨ ■エースジョブ _人人人人人人人人人人人人人人_ > あまりゆっくりしないほうがいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ . _ __ ._,,__ ___ _ ,、 _,-'" ー-、∠] `ヽ、 ,.ィ'´ ,,.. -‐z 7 _,.ィ'´ _/ / ィ'´ _,., .く \,_ ,.ヘ、 '; i ゛;,. ,." / _`゙;ー-7 ̄ ,-; / { (,-ii'" |.|`゛ ) .} .゙ ., ,.'/ ヘ '; ! ', .,' ,.イ ,.-‐" '.;/_,.-‐' { ,'ヽ ヘ|.|__| | / ,.ノ. ;;; ', ,';;; \ ;Λ、. i ,."/ / _,ノ ̄_,.-―´「 くoi 去K!Ω、!区万 ノoて=, / \ ';;;;;;;;;;;;;' ';;;;;;;;;;;/;〉‐-、 |,'ノ ∠,.≦二_,,,二,,..-‐-..,,」". ,.ソ∠二ろ_て,. -‐二>卅卅',. /ヘ---i ヘ入 ≦rr=-;} {r=;ァフ |ニ;;´ヘ、. 、-∠,..-‐" ;|| ||--fァ ハ !7rr=-,-‐、r=;ァヽy'ヲ卅卅㌧ ´ ̄〉"ー;_| |  ̄ ̄Ⅴ ̄V ̄´|リ! ` ̄. `'-.,! l'" "ノ|| ||ー' . `Fl'ー="^ー-=斤;'Z卅卅卅㌧ ';.;;;; / ,ム__,.-‐==‐-、,/_ | 几_ 'ー=-' _,.| ;|| || | !_ト、. 'ー=-' / イヨ卅卅卅ナ少 `ー-Ζイ/」ミΛ二Λ彳ム| ゙へゝミニ二二、;イ"゙="='" Lミ九益==彳┘ト,,..-―''"´ _____________ / \ / ._________ \ / / \ \ / / \ \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / 暗 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 竜 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 侍. \ _,-'" ー-、∠] `ヽ、 ,.ィ'´ ,,.. -‐z 7 _,.ィ'´ _/ / ィ'´ _,., .く \,_ ,.ヘ、 '; i ゛;,. ,." / _`゙;ー-7 ̄ ,-; / { (,-ii'" |.|`゛ ) .} .゙ ., ,.'/ ヘ '; ! ', .,' ,.イ ,.-‐" '.;/_,.-‐' { ,'ヽ ヘ|.|__| | / ,.ノ. ;;; ', ,';;; \ ;Λ、. i ,."/ / _,ノ ̄_,.-―´「 くoi 去K!Ω、!区万 ノoて=, / \ ';;;;;;;;;;;;;' ';;;;;;;;;;;/;〉‐-、 |,'ノ ∠,.≦二_,,,二,,..-‐-..,,」". ,.ソ∠二ろ_て,. -‐二>卅卅',. /ヘ---i ヘ入 ≦rr=-;} {r=;ァフ |ニ;;´ヘ、、-∠,..-‐" ;|| ||--fァ ハ !7rr=-,-‐、r=;ァヽy'ヲ卅卅㌧  ̄〉"ー;_| |  ̄ ̄Ⅴ ̄V ̄´|リ! ` ̄. `'-.,! l'" "ノ|| ||ー' . `Fl'ー="^ー-=斤;'Z卅卅卅㌧ ';.;;;; / ,ム__,.-‐==‐-、,/_ | 几_ 'ー=-' _,.| ;|| || | !_ト、. 'ー=-' / イヨ卅卅卅ナ少 `ー-Ζイ/」ミΛ二Λ彳ム| ゙へゝミニ二二、;イ"゙="='" Lミ九益==彳┘ト,,..-―''"´ ■GM . ,'二二二二二ニ=、 / _ _ ! ,' ,'・  ̄ ̄ ̄| ̄^', ,' } :__|_:| | 〈・ [ { それは仕様です。 | }. : ̄ ̄| ̄:| 〉ニニ|・_・__|_・| ,.ヘゝ`。人二\ ∠/。Ζ.. 〈 《 《,'。゚/  ̄「二二ニ1パ。`、》 ヒ==='イ 〕| || || ||.|ミ==イ '(_〕 ',| ノ. || || ||.|ー弓 ', .ヾ ∠ン ̄` く ̄ ̄ ̄`ヘ ) .ヽ\o , へ、 ノ 〉`ー― ´ロ口ロ`ー.┘ ■リューサンの見る夢 ∧∧ /) キャー リュウサーン!! ( ゚∀゚)/ )\__ /!≡) ≧δ`∋ (/´U (`・ω・) PT ドウデスカ? ノ| 竜|) ∧∧ (( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩\_____________________ノ O Z O Z ._,,__ o __ z ,.ィ'´ ,,.. -‐z 7 _,.ィ'´ _/ ,." / _`゙;ー-------7 ̄ ,-; / .,' ,.イ ,.-‐" '.;/_,.-‐' { i ,."/ / _,ノ ̄_,.-―´「 |,'ノ ∠,.≦二_,,二_,,二_,,二,,..-‐-..,,」". 、-∠,..-‐" ;|| ||--fァ `'-.,! l'//// ,____, ///"ノ|| ||ー' . | 几_ ヽ ン _,.| ;|| || | ―――― ゙へゝミニ二二二二二二二二、;イ"゙="='"───── ■エースヘルム ノノ y´⌒ヾ、⌒゛ー-´ く≦ 」⌒l ,,' ; '; '; ; ヾヘ l O\ i ! ; '; '; ', ) ) ;ス .r'´ノ\\!ソ ;ノメ;;,、 ソ ンノヾ;' ' ;ノ) //」⌒l .\ノ」 ノゝ、 ヾノ / ヌリ ' }^ヽ lノ l O\:: イ (ヒ_] ヒ_ン ).レ; }ノ ハ } .r'´ノ\ )イ| /// ,___, /// ,ノ ノ l } //,ヘ、\ノ ', ヽ _ン イ _ノ\lノ} lノ ヾ、 ヘー- A ---─< ノ l } `ー≧ ⌒ ⌒ . イ / lノ (ト" ノ(、_, )ヽ "ィ,b) あまり私をゆっくりさせない方がいい ', ! -=ニ=- ! イ/ へゝミニ二二ニ彡イ┐ Y乙二」===,.イくそヽ、 〈/.く◇X,'小,ヘX◇,ヘ、ーY くエX斥〕`Υ´〔丐,仏`X_工ゝ | ´ ̄ ̄ ̄ン ´ ̄ヾ弓 _,ッ . !、二ニ≧,.个 ,≦ニ二´./ └ー,´!゚ !,.` ┬ァーi´  ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄フ /\ i | / | ─── /、 / \ .| .| / /____|____ / \ \ _ノ |/ ´ー──\ ■おれは しょうきに もどった! ._,,__ ___ ,.ィ'´ ,,.. -‐z 7 _,.ィ'´ _/ (rr=-)/ _`゙;ー-7 ̄ ,-; / `7´イ ,.-‐" (rr=ア),.-‐' { _i ,."/ / _,ノ ̄_,.-―´「 / |,'ノ ∠,.≦二_,,,二,,..-‐-..,,」" ,' ∠,..-‐" .. --──- 、 .,_ `ヽ! '、. / `ヽ. \ `Y . !. /‐/‐! /! /! \ ヽ. |,ハ.__|/ ‐、レ' |/‐ 、 / ∨ 〉 おれは しょうきに もどった! ´ |/| (ヒ_] ヒ_ン)/| | / /7'" ,__, スワこ)|‐ ' / /ゝ、 ヽ _ン / /|_) ,' く/|/| /!,>,、___,,.. / /! 〈 ´ .レ'// ゝ、_ノ/ ト、 , ヽ. i7 ト、 |___」 ∨レへノr==================================;、|| |||| ていそ… クリスタルをうばわれた! |||| ||ヾ=================================彳 ■クラウド _人人人人人人人人人_ > 興味ないね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ . |'i, | ヽ 、., | ヽ |'i, ヽ \ | ヽ | ヽ \ \ .| ヽ| ヽ..,,__,,.. -‐' ^~ rヘ、|rヘ、_ ∧ ~\ ̄ ̄~^' ‐-/ / . ∧ ,.、/.,、 'i, ヽ. / / /| / | | | ./ / /ゝ、V / l |‐‐┴--,.- / ./// (ヒ_] ヒ_ン ).| .l_.二ニ==- // / '|. i"" ,___, "" | |⌒'i> | ! ヽ _ン レ 6 ノ .| |\ _ノ‐' | | `ー--─ ´ // / / 「『東方』だってさ。 / / ,,_、_,,、-‐'〃,,, ユフィ知ってる?」 / / ./ ;;;;;ヽ、 「ウータイは西の方だよ?」 / / / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, ;ヽ / ̄ ̄/ ____/______ / ;;;;;;/ ;;;;;;;;,,;;;;;;; ,,, i、 / / i ;;;;;;;;|;;;;;/―V、;;,l;;; ヽ / /!ヽ、ヽ、 \ \ \__/ | ;;;;;;;/| |――、_|;; l i;;ナ―,、_ / //| | /ヽ|\ ヽ \ \ \ .| / ゝ、|| / |; l i;;ヾ -、_'> ∠ ̄ ̄ | | | __,.!/ V 、!__ \ \ \ ヾ| |(ヒ_] ヒ_ン ) |; ;l r \ヽ ∠ 二二 | | | (ヒ_] ヒ_ン | |\ |\.| i"" ,___, "" / i / \\ / ./ i i| | | " ,___, ""| | \| ', ヽ _ン / i / \\ //\ ヽ,| .|| . ヽ _ン | | ヽ、 ,イ / \/ | | >,、 ______, ,.イ |∥ ` ー--─ ´ __________ /\ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / / / / / / / / / _人人人人人人人人人人人人人_ / > 画像には興味ないね!!! < /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ / |'i, / / / | ヽ / / 、., | ヽ |'i, / ヽ \ | ヽ | ヽ / \ \ .| ヽ| ヽ..,,_ / _,,.. -‐' ^~ rヘ、|rヘ、_ ∧ \/ ̄ ̄~^' ‐-/ / . ∧ ,.、/.,、 'i, ヽ. / / /| / | | | ./ / /ゝ、V / l |‐‐┴--,.- / ./// (ヒ_] ヒ_ン ).| .l_.二ニ==- // / '|. i"" ,___, "" | |⌒'i> / /| ! ヽ _ン レ 6 ノ /ヽ/ .| |\ _ノ‐' \/ | | `ー--─ ´ ■FINAL FANTASY Ⅷ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ >ぁ…ぷはっ ゅ ゆっくり、していってね!!! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,,....,,_ 'r ´ ヽ、ン、 -''" `'' .,、 ,'==─- -─==', i ヽ \. i イ iゝ、イ人レ\_ルヽイ i | | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ レリイi (ヒ_] ,=-‐、 | .|、i || | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (__ !Y!/// ,___,. /// 「 !ノ i | _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7L', ,. !、__ン L」 ノ| .| rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/ |.'` 、ノ ,.イ| ||イ| / r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ ン`.ー--─ ´ルレ レミゞヾソ !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,. ゾ.,-=~ゞヾゝヾヾヽヾゝゞミミ /ソミミ `! !/レi' `‐-- ヒ_ン レ'i ノノ ヾゝミソゝ~^,,__; ; ;;; ;Vvゝ ,' ノ !/// ,___, ///i .レマヾゝミミゝ ;;-~;;;;;;;;;;;;;~=-,,;;;; ヽ ( ,ハ ヽ _ン、 人アミソゝヾ ,,-~ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;; ; ヽ ,.ヘ,)、 )>,、 _____, `大´.ソ巛ミゝ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;; ; ; ; | -=~二ヽ; | / |i; ;ミ ゝ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i; ;;;;;;;;i // ~^ヽヽ,,,i ヾ; ゝ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;;;;;| _ / / \ ヽ, |i; / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;; ;;;; i/~イヽつ,, ./ i ~=-,,,_ i;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;_-=-~~_,,_-~ フ / |ヽ ~^=──=,,,_____,,,,,-=- ̄ ~^ | ヽヽ, / ■FINAL FANTASY __________________|l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l||| さあ かきこむのだ |||| |||| この2chをおおう |||| || _,,....,,_|| おおがたきせいを ふりはらい .|| , '´ _" ; _____ ______|| || / ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、|| かいへんのあらしを ふたたび .|| r‐- .,_/ ; /'r ´ ヽ、ン、|| ||_.) `''ァ-ァ'"´, ' ,'==─- -─==', i|| このいたに・・・・ ||ゝ,ソ二ハ二`ゝ- ヘi イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i ||l__________________l| , '´ ,' ; `"''‐レリイ(ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ̄' 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_/i. /! ハ ハ !!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | レ´|`) ,ノ レ| 、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、L.',. ヽ _ン L」 ノ| |, `ノ´ つ ヽ、 __ノ ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / __ __., _ ___ __ __ ___ V;i| '" ,___, "' 'レ ル`ー--─ ´ルレ レ´ ´| 三´/A.', 〕lヾ!〔 | 「, /A.', ,‘う) (.l | | i,.人 ヽ _ソ , ;,; ' ; ;; ' ,' 、| |.  ̄  ̄ ̄  ̄ `''  ̄  ̄  ̄. `| l ノハ ,、 ._____,. ,,. イ; ' ; , ' , ' `''´ ヾ(_/ _,,-','"','", ; ' ; ' , '-- 、,. - 、,. 、,、___ _ _ r‐''"`` ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ノ __,ノ ■FINAL FANTASY 13 すのう ばにら /^\ ,.へ___ / >''´ ̄ ̄`'''ヽ7 ,. -''"´ `' 、 らいとにんぐ | /´ _ _'ヽ、 ,'´ ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ _,,.. --tフヽ,,., 〉 / /´ / , 、 、 ヽ〉 // `ヽ`フ ,. - ノ/ `ヽ. / i イ レ\ ハノ! /i i / .,' /! /! ! ハ ! ', <'´ ; └rイ レイ (ヒ_] ヒ_ン)ハヘ| n⌒i ( ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ ,.ゝ ノ=- ─=='i く_ノ 〉 i"" ,___, " iハ _,,.! ノ ヘ ノレ' rr=-, r=;ァir /! ノ / !ノ !/ヽ__ ,i ,i ハ. i ハ、 ヽ _ン 人|´ / ( ノ ! "! ヘ( , '; !/___| / ___ソイ ,.イ i\レヘハレへ〉'=r--r='i´Vヽy'´ ) ,.ハ ''" 'ー=-' "'! ',ヽ. レレ '; レ (ヒ_]!ノ ヒ_ン ).! 人 ,' ヽ、,_`ヽ,r'´ `ト、 ∞」 i ノ ) '! ト.、 ,.イ i .ノ | |.iレ "" ,___, ""〈 i i <  ̄〉、___ノ  ̄ Y/ ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ | |レヽ ヽ _ン ノ .ヽY ', >_/ /〉 , , 、!_ゝ ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )' レレ >.、.,_ ..... ,.イ/´ _iノヽ) `(⊆ノ/ / ! ハ ノ /イ Y / ,,.ィ こ_i_i_iノ 二ノ( ⌒ヽ!------------------------------------------------------------------------------------- YUKKURI CHANGE! パーフェクトクリスタルライトニング------------------------------------------------------------------------------------- ○ライトニング イラスト _人人人人人人人人人人人人人人人_> ゆっくりFF13していってね!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,. - ─ ─ - 、 / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i / / / / ハ / ヽ | | / / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | レレ.i " ,___, " l / _ヽ ヽ _ン /)))_ _ヽ >,、 ______ , イ(((( /_ | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | H ヽ # / .H ,. -- ─ ─ - 、 / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i / / / / ハ / ヽ | | / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | レレ " ,___, " l/ ヽ ヽ _ン /|| _ >,、 _____ , イ.川_ ヽ ヽ # / / | \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ | ,. - .── ─ - 、 / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i / / / / ハ / ヽ | | / / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / ∩ ∩ | | なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。 レレ.i ,___, | / 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。 ヽ ヽ _ン /))) これらに反応するとファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。 >,、 ______ , イ _,,.. --tフヽ,,., ,. - ノ/ `ヽ. <'´ ; ノ=- ─=='i / !ノ !/ヽ__ ,i ,i , '; !/___| / ___ソイ ,.イ レレ '; レ (ヒ_]!ノ ヒ_ン ).! 人 ,' | |.iレ "" ,___, ""〈 i i | |レヽ ヽ _ン ノ .ヽY ', レレ >.、.,_ ..... ,.イ/´ _iノヽ) / ,,.ィ こ_i_i_iノ 二ノ( ⌒ヽ! \ / / (/(()) | ノ) ((光速の異名を持ち重力を自在に操らない普通の女性警備員。剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなすといわれるが、魔法は最近まで使えなかった一般兵。自分のことを会ったばかりの相手にも語り、みずからを「ライトさん」と呼称させる。だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で大した階級でない立場にいた。が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるか微妙だが、比較的高飛車であり、誰かいるところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 ______ ∧ ______ ∧ ◎==UUUU|+| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄> ◎==UUUU|+| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄> ( ⊂ノ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ⊂ノ _,,...._ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /,. - .─ ─ ─- 、 / / ゝ,,,, \| ) )_,,....,,....,,....,.,,. )\ / // ヽ / / /_,,....,,_\、' r''''ヽ''ヽ ) / / / / / / ', / / _..,,-" { ' }r-''''フ / / | / /,' i / / ハ i / / "-..,,_ r''''''''''''''''''''''''''''''''''''''( ( )____ノ - ,,/ / / / / / ハ / ヽ | / / // r ; ! ヽ i ヽ ',' |''" く | / / / レk≧ V ≦ハ | | く く .' '; i i i ! i } } i \レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | \ \ ,' i ' ; ゝ、人人ノ/_ノノ / ノ 、\ \レレ.i " ,___, " l / \ \ i ヽ .| (ヒ_] ヒ_ン ) / / i '、 \ \ヽ ヽ _ン /)))_ \ \! | \| "" ,___, " ( /| | '、 \ /ヽ>,、 ______ , イ(((( / \ ヽ V 人 ヽ _ン ヽ 人 '、 \/| |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | \ 、_)ノ ノ >.、_ ,.イ/ ( ノ (._ ヽ ,. - ─.─ ─ - 、 / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i (_ `ヽ、 / / / / ハ / ヽ | ' 、 . .', | / / / レk≧ V ≦ハ | | ', . . ! レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | ! . .i レレ.i " ,___, " l / _.ノ . ノ ヽ ヽ _ン /))) .〉 私は…飼われていた… ヽ、 ______ , イ(((( | Z二ヾ ̄ ))) ! {┰─‐} _ ノ ゝ---イ |<\__ ノ ヽ | | | | / ヽ| /| l / ヽ!_/ ゝ-し' / ̄\ _人人人人_ ヽ | | > 変身! < / ', \_/  ̄Y^Y^Y^Y ̄.i / / ハ i | ...|/ / / / ハ / ヽ | ._ / ̄ ̄ ̄\ .|| / / / レk≧ V ≦ハ _| | |/ \ / \ ..|レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | |Σ| ● ● \ .| レレ.i " ,___, "|Ν| .凵 (__人__) | | _ヽ ヽ _ン /凵 ( l ` ⌒´ / .....| ヽ >,、 ______ , イ l ) \ \ ) | ( ;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/ / ヽ_ ̄ ̄ ̄ / | ヽ  ̄ ̄ ̄_ノ | \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ | ,. - |.─ ─ - 、 / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i / / / / ハ / ヽ | | / / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | レレ.i " ,___, " l / _ヽ ヽ _ン /)))_ _ヽ >,、 ______ , イ(((( /_ | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | H ヽ # / .H 在庫ニング (2006~2009) /) ,.- .─ ─ ─- 、 ///) ヽ /,.=゙''"/ / / / ハ i / i f ,.r='"-‐'つ/ ハ / ヽ |/ / _,.-‐'~ / レk≧ V ≦ハ | | / ,i ,二ニ⊃ (ヒ_] ヒ_ン | | / ノ il゙レレ.i " ,___, " l / <いいこと思い付いた。お前 私のケツの中でパルスのファルシのルシをコクーンのファルシがパージしろ ,イ「ト、 ,!,! _ヽ ヽ _ン /)))_ / iトヾヽ_/ィ ヽ >,、 ______ , イ(((( / ○在庫ニングさんのクリスマス _ ,,,......,,,_ 。゜ 。゜ o゚ ,,,... ´ \ o゚ 。゜ o゚ 。゜ γ⌒<; \ 。 。゜ o゚ 。゜ 。 弋,__,ノ \! \ / \ * o゚ * . 。゜ 。゜ * /^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^"ヽ ゝ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ノ / / / / ハ / ヽ | ☆、。・ *∮ Merry Christmas!∮* ・゚‘☆ | / / / レk≧ V ≦ハ | | レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | 。 。゜ 。゜ 。 レレ.i " ,___, " l / ヽ ヽ _ン /))) _,,-‐--─‐、> 、 ______ , イ(((( ナー ┌┴ | + =キ +-〃 =キ +-〃 ,r'" ,,r'´レんl ,,,,,,,,,,,,,,,,,v,,,o,,,,,,) ))) イ 土 . ノ 車 レd- d- / こ d- / こ / / r'^^^ヽ 〇 \ +- / ー+ / + レ | =キ ー+- / l / {__ノ 〇 l / こ \ ⊂’ /⌒し め ノ d-. 9 . ○在庫ニングさんのお正月 ┌┬※__.,、,、,、,、_______ ││※ UUUU | | ( 〉 └┴※ ̄ ̄( ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ,. - .─ ─ ─- 、。/_ / / / ヽ / / / / / / ', / / | / /,' i / / ハ i / / / / / / ハ / ヽ | . ( く. | / / / レk≧ V ≦ハ | | ヽ .//\レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | ヽ.// \レレ.i " ,___, "l / . // ;;\ヽ ヽ _ン /))) |/ ;;; ;; ;;;ヽ>,、 ______ , イ(((( / ;; ;; ヽ ヽヽ// ヽ))) / ヽ // / ヽ ナー ┌┴ | + =キ +-〃 =キ +-〃 イ 土 .ノ 車 レd- d- / こ d- / こ +- / ー+ / + レ | =キ ー+- / / こ \ ⊂’ /⌒し め ノ d-. 9 . /⌒i ./ / / / ./ /、,、,、,、_ / /UUUU 〉 ./ /~( ⊂ノ ̄ / / / / ,. - .─ ─ ─- 、。/_ ./ / ./ / / ヽ / / ./ / / / / / ', あけましておめでとう. / / / / | / /,' i / / ハ i/ / / / / / / / ハ / ヽ | 今年もよろしくね /.( く. | / / / レk≧ V ≦ハ | |. / .ヽ .//\レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | |/ .ヽ.// \レレ.i ,,,,," ,___, '',,,,l /. // ;;\ヽ ヽ _ン /))) |/ ;;; ;; ;;;ヽ>,、 ______ , イ(((( / ;; ;; ヽ ヽヽ// ヽ))) / ヽ // / ヽ ○福袋2011 ______ ∧_______________ ◎==UUUU|+| FinalFantasy XIV CollectorsEdition > ( ⊂ノ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / __,. - .― ─ ─- 、_____ / /....| / ヽ .... /| / / / / / / / ',....../| . | / /../ | / /,' i / / ハ i |..| . | / / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|..| . | く ..| |..| . | \| ヽ. ― |..| . | \ | フ .口 .|..| . | 福袋だけ見てろ 『必ず買える』だろ \ |. ´|` 田 .|..| . | \ | |..| . | 夢を見るのは おまえだ…… . ヽ| イ 弋 |..| . | | ―'― .|..| . | | イ, `く .|..| . | | |..|/ |_____________|´ ,. - .─ ─ ─- 、 / ヽ / / / / ', | / /,' i / / ハ i _/ / / / ハ / ヽ |__ / | / / / レk≧ V ≦ハ | | /| / レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | |. ./..| / レレ.i " ,___, " l / / . | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ヽ. ― | | | フ .口 .| | |. ´|` 田 .| | ,. - .― ─ ─- 、 / ヽ. / / / / ',. | / /,' i / / ハ i.. ノ / / / / ノヽ, / ヽ 、 | ねんがんの. ノノ/ / /レ,'ニ、レ' ;二、 | ` ! ふくぶくろを ノ/ / / ヒ_フ ヒ_フ | | 手に入れたぞ! レレl.i "" __ ""l / ヽ. ヽ _ン /))) _______ _. ,、 _____ , イ.(((/| | / ノ/_ヽ_!!!!!!![]!!|/ |_______|. i´~ i. ! ! ヽ ||/ / FinalFantasy /. ! i ! ! ./ /XIV Collectors / ゲームネタ ファイナルファンタジーシリーズ その2